X-Ray SDK 0.4: различия между версиями
мНет описания правки |
м переоформлено |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Устарело}} | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | ||
| Строка 4: | Строка 5: | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
'''X-Ray SDK 0.4''' | '''X-Ray SDK 0.4''' | ||
|- | |||
| '''Тип''' | |||
| инструментарий | |||
|- | |||
| '''Платформа''' | |||
| Windows XP | |||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 9: | Строка 16: | ||
|- | |- | ||
| '''Модифицировали''' | | '''Модифицировали''' | ||
| Neo][, Haron, [[K.D.]], Real Wolf, Kontro-zzz | | Neo][, Haron, [[K.D.]], [[Real Wolf]], Kontro-zzz | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Последняя версия''' | ||
| | | Патч 4 от 28 января 2017 года | ||
|- | |- | ||
| '''Форматы файлов''' | | '''Форматы файлов''' | ||
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | | [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | ||
|- | |- | ||
| | | colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.4|История версий]] | ||
| | |||
|} | |} | ||
'''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 | '''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 "X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009 [https://web.archive.org/web/20170706171957/https://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 Архивировано] 06.07.2017</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=15328 "X-Ray SDK 0.4" gameru.net] 15.05.2007 [https://web.archive.org/web/20110715033433/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=15328 Архивировано] 15.07.2011</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=409 "X-RAY SDK 0.4" stalkerin.gameru.net] 13.07.2010 [https://web.archive.org/web/20260719165541/http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=409 Архивировано] 19.07.2026</ref> — это инструментарий для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] на движке [[X-Ray Engine 1.0]].<br> | ||
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 | В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 "Новости" stalker-game.ru] 14.05.2007 [https://web.archive.org/web/20211019105635/https://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Архивировано] 19.10.2021</ref>. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| X-Ray SDK 0.4 || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk04}} | |||
|- | |- | ||
| X- | | colspan=2| | ||
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.4''' в удобную для вас директорию. | |||
|- | '''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]] | ||
| | |||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.4\level_editor'' | |||
''' | |||
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно [[Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows|устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows]]. Либо установите современную совместимую версию [[X-Ray SDK by YURSHAT]] | |||
|- | |- | ||
| .NET Framework 3.0 | ! colspan=2| Опционально | ||
| | |- style="text-align: center;" | ||
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable || | |||
'''x86''' | |||
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br> | |||
'''x64''' | |||
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}} | |||
|- | |- | ||
| | | colspan=2| | ||
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите. | |||
|} | |} | ||
== | Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора '''xrAI''', необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=993356 "Loxotron" gameru.net] 25.05.2010 [https://web.archive.org/web/20130420184720/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Архивировано] 20.04.2013</ref>. | ||
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]]. Функциональность входящих в него программ не урезана. | |||
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей. | |||
Стандарт де-факто для разработки крупных модов. | |||
== Особенности == | |||
* Level Editor | * Level Editor | ||
* Actor Editor | * Actor Editor | ||
| Строка 60: | Строка 75: | ||
* xrDO | * xrDO | ||
* xrAI | * xrAI | ||
* плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат [[*.object]] | * плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат [[*.object]] | ||
* скрипты для Maya | * скрипты для Maya | ||
* туториалы по основам работы на английском языке. | * туториалы по основам работы на английском языке. | ||
== Примечание == | == Примечание == | ||
| Строка 112: | Строка 105: | ||
| <code>s</code> || Собрать спавн || <code>-s</code> | | <code>s</code> || Собрать спавн || <code>-s</code> | ||
|} | |} | ||
* Файлы [[*.thm]] ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/#comment-1314994 "Ekagors" amk-team.ru] 11.02.2020 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref>. | |||
Файлы [[*.thm]] ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/ | |||
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}} | {{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Устарело]] | |||
Текущая версия от 21:24, 19 июля 2026
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
X-Ray SDK 0.4 | |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz |
| Последняя версия | Патч 4 от 28 января 2017 года |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK 0.4[1][2][3] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[4].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| X-Ray SDK 0.4 | CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows. Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Опционально | |
| .NET Framework 3.0 | microsoft.com |
| DirectX June 2010 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com |
| Visual C++ 2005 Redistributable |
x86
microsoft.com |
|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите. | |
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года[5].
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки Теней Чернобыля. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Особенности
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
- xrAI
- плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
- скрипты для Maya
- туториалы по основам работы на английском языке.
Примечание
- xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
| Описание ключей компилятора | ||
|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример |
f |
Собрать AI-сетку | -f имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
draft |
Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f |
-draft
|
no_separator_check |
Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f |
-no_separator_check
|
g |
Собрать graph уровня | -g имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
m |
Собрать game.graph | -m
|
s |
Собрать спавн | -s
|
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[7] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[8][9] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Источники
- ↑ "X-Ray SDK" igromania.ru 29.06.2009 Архивировано 06.07.2017
- ↑ "X-Ray SDK 0.4" gameru.net 15.05.2007 Архивировано 15.07.2011
- ↑ "X-RAY SDK 0.4" stalkerin.gameru.net 13.07.2010 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "Новости" stalker-game.ru 14.05.2007 Архивировано 19.10.2021
- ↑ "Loxotron" gameru.net 25.05.2010 Архивировано 20.04.2013
- ↑ "Ekagors" amk-team.ru 11.02.2020 Архивировано 01.08.2025
- ↑ "D0shi4ak" old.ap-pro.ru 06.06.2017 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "Vector" gameru.net 27.03.2013
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 06.06.2017
