X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м переоформлено
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Устарело}}
__NOTOC__
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
Строка 4: Строка 5:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''X-Ray SDK 0.4'''
'''X-Ray SDK 0.4'''
|-
| '''Разработчик'''
| GSC Game World
|-
| '''Версия'''
| 0.4 от 14 мая 2007 года
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 16: Строка 11:
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows XP
| Windows XP
|-
| '''Разработчик'''
| GSC Game World
|-
| '''Модифицировали'''
| Neo][, Haron, [[K.D.]], [[Real Wolf]], Kontro-zzz
|-
| '''Последняя версия'''
| Патч 4 от 28 января 2017 года
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.4|История версий]]
|}
|}


'''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 Тема "X-Ray SDK" на форуме Игромании]</ref> — это инструментарий для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] на движке [[X-Ray Engine 1.0]].<br>
'''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 "X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009 [https://web.archive.org/web/20170706171957/https://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 Архивировано] 06.07.2017</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=15328 "X-Ray SDK 0.4" gameru.net] 15.05.2007 [https://web.archive.org/web/20110715033433/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=15328 Архивировано] 15.07.2011</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=409 "X-RAY SDK 0.4" stalkerin.gameru.net] 13.07.2010 [https://web.archive.org/web/20260719165541/http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=409 Архивировано] 19.07.2026</ref> — это инструментарий для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] на движке [[X-Ray Engine 1.0]].<br>
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Новость на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]</ref>.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 "Новости" stalker-game.ru] 14.05.2007 [https://web.archive.org/web/20211019105635/https://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Архивировано] 19.10.2021</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| X-Ray SDK 0.4 || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk04}}
|-
|-
! №
| colspan=2|
! Что скачать
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.4''' в удобную для вас директорию.
! Где скачать
 
! Как установить
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
|-
| 1
| X-Ray SDK 0.4
|
<span class="plainlinks">[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/63545ab10f70/xray-sdk-setup-v0.4.exe https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://yadi.sk/d/c3QG1VfSDh6cy https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Запустите '''xray-sdk-setup-v0.4.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.


'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[SDK:Xr_ini.cpp]]
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.4\level_editor''
|-
| 2
| Патч 1
|
<span class="plainlinks">[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_patch_04.7z https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/DFLf/fTXDRxLRx https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/pSUjIhawDgkHf https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Запустите '''xrSDK_patch_04.exe''', и установите патч в корневую директорию SDK.
|-
| 3
| Патч 2
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrECoreB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 4
| Патч 3
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/0YL9m8c2R-n7qQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''LevelEditor.exe''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 5
| Патч 4
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Fjm-sPCRMRs98 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrCoreB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 6
| Патч 5
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ub8oxMdcfGUuQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrEPropsB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 7
| Патч 6
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ApAA/F6rLqPsPp https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 8
| colspan=3| Установите [[xrAI]].
|-
| 9
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor''
|-
| 10
| colspan=3|
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно [[Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows|устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows]]


Либо установите современную совместимую версию [[X-Ray SDK by YURSHAT]]
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно [[Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows|устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows]]. Либо установите современную совместимую версию [[X-Ray SDK by YURSHAT]]
|-
! colspan=3| Дополнительное ПО
|-
| 11
| Visual C++ 2005 x86 Redistributable
|
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|-
|-
| 12
! colspan=2| Опционально
| .NET Framework 3.0
|- style="text-align: center;"
|
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}}
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable ||
'''x86'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
'''x64'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
|-
|-
| 13
| colspan=2|
| DirectX End-User Runtimes (June 2010)
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.
|
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|}
|}


=== Состав ===
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора '''xrAI''', необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=993356 "Loxotron" gameru.net] 25.05.2010 [https://web.archive.org/web/20130420184720/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Архивировано] 20.04.2013</ref>.
 
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]]. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
 
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
 
== Особенности ==
* Level Editor
* Level Editor
* Actor Editor
* Actor Editor
Строка 125: Строка 74:
* xrLC
* xrLC
* xrDO
* xrDO
 
* xrAI
'''''Также включает:'''''
* плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат [[*.object]]
* плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат [[*.object]]
* скрипты для Maya
* скрипты для Maya
* туториалы по основам работы на английском языке.
* туториалы по основам работы на английском языке.


=== Особенности ===
== Примечание ==
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора [[xrAI]], необходимого для сборки уровней к одиночной игре.
* '''xrAI''' привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
Однако, за исключением отсутствия '''xrAI''', это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.


Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="3" align="center"|Описание ключей компилятора
|-
! Ключ!! Описание !! Пример
|-
| <code>f</code> || Собрать AI-сетку || <code>-f имя_уровня</code>


{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
Для нескольких уровней (через запятую без пробела):<br>
== Сторонние обновления ==
<code>-f имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3</code>
=== Патч 1 от Neo][ и Haron ===
|-
''v0.4 от 4 ноября 2009 года:''
| <code>draft</code> || Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом <code>-f</code> || <code>-draft</code>
* восстановлены опции xrLC
|-
''v0.3 от 16 февраля 2009 года:''
| <code>no_separator_check</code> || Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом <code>-f</code> || <code>-no_separator_check</code>
* исправлена неработоспособность Actor Editor
|-
* исправлен ряд проблем с совместимостью
| <code>g</code> || Собрать graph уровня || <code>-g имя_уровня</code>
''v0.2i (внутренняя тестовая версия):''
* исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
* исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
* обновлен ряд библиотек:
** Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
** cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
** Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
** FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
** LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
''v0.1 от 17 мая 2007 года:''
* исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала


=== Патчи 2, 3 и 4 от [[K.D.]]<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
Для нескольких уровней (через запятую без пробела):<br>
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
<code>-g имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3</code>
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/d6534a786148213.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/d6534a786148213.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/c3e2e24abd9557a.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/c3e2e24abd9557a.jpg]</span>
|-
|-
| До
| <code>m</code> || Собрать game.graph || <code>-m</code>
| После
|-
| <code>s</code> || Собрать спавн || <code>-s</code>
|}
|}
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[SDK:Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Файлы [[*.thm]] ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/#comment-1314994 "Ekagors" amk-team.ru] 11.02.2020 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref>.
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'')
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
 
=== Патч 5 от Real Wolf ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
 
=== Патч 6 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
 
 
== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Устарело]]

Текущая версия от 21:24, 19 июля 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

X-Ray SDK 0.4

Тип инструментарий
Платформа Windows XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz
Последняя версия Патч 4 от 28 января 2017 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK 0.4[1][2][3] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[4].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.4 CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor

Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows. Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года[5].

Это тот же инструментарий, что использовался для разработки Теней Чернобыля. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI
  • плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
  • скрипты для Maya
  • туториалы по основам работы на английском языке.

Примечание

  • xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
Описание ключей компилятора
Ключ Описание Пример
f Собрать AI-сетку -f имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-f имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

draft Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f -draft
no_separator_check Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f -no_separator_check
g Собрать graph уровня -g имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-g имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

m Собрать game.graph -m
s Собрать спавн -s
  • Файлы *.thm ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП[6].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[7]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[8][9]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.

Источники


Кто онлайн: