X-Ray SDK 0.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
дополнение про несовместимость
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Устарело}}
__NOTOC__
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''X-Ray SDK 0.5'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 9: Строка 16:
|-
|-
| '''Модифицировали'''
| '''Модифицировали'''
| Loxotron, [[K.D.]], macron, Kontro-zzz
| BAC9-FLCL, Loxotron, [[K.D.]], macron, Kontro-zzz
|-
|-
| '''Крайнее обновление'''
| '''Последняя версия'''
| Патч 4 от {{Дата рождения|30|10|2016|лет}}
| 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.5|История версий]]
|}
|}


'''X-Ray SDK 0.5'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6411187&postcount=1 Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании]</ref> — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]].<br>
'''{{PAGENAME}}''' — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]]<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=6411187 "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009</ref>.<br>
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net] 05.02.2009</ref>.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Установка
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk05}}
|-
|-
| 1
| colspan=2|
| X-Ray SDK 0.5
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/CWZW/p59HAmoUr https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.


'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
|-
|-
| 2
! colspan=2| Опционально
| colspan=3|
|- style="text-align: center;"
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable ||
'''x86'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
'''x64'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
|-
| colspan=2|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.
|}
|}


=== Состав ===
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
* Level Editor<br>
* xrLC<br>
* xrDO
 
'''''Также включает:''''' map compressor и плагины для Maya 8.5


Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.


=== Особенности ===
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.


Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую
== Особенности ==
использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
* Level Editor
 
* xrLC
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со
* xrDO
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
* map compressor
 
* плагины для Maya 8.5
 
=== Совместимость ===
Файлы [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЧН<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/?do=findComment&comment=1314994 Пост пользователя "Ekagors" на AMK форуме]</ref>.


== Примечание ==
* Файлы [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЧН<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/#findComment-1314994 "Ekagors" amk-team.ru] 12.02.2020 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref>.


{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
== Сторонние обновления ==
=== Патч 1 от Loxotron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> X-Ray SDK 0.6" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=374 Страница "!STALKER CS SDK 0.6" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> ===
Неофициальное обновление ''X-Ray SDK 0.5'' до версии '''0.6'''.<br>
==== Обновляет ====
* Level Editor
==== Добавляет ====
* Actor Editor
* Shader Editor
* Particle Editor
* Postprocess Editor
* xrAI
'''''Также включает:''''' плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
Плагины для '''3ds Max''' (х86), позволяют экспортировать [[*.object]] и [[*.skl]] в формат [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]/[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]].<br>
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''.
=== Патч 2 от K.D.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/8295ad022458563.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/8295ad022458563.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/5d018be295f260e.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/5d018be295f260e.jpg]</span>
|-
| До
| После
|}
=== Патч 3 от macron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603492 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 21:46, 30 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 14:51, 30 октября 2016 года]</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Наборы инструментов]]
[[Категория:Устарело]]

Текущая версия от 18:36, 2 августа 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

X-Ray SDK 0.5

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали BAC9-FLCL, Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Последняя версия 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK 0.5 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5[1].
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.5 MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.

Особенности

  • Level Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • map compressor
  • плагины для Maya 8.5

Примечание

  • Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[3].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[4]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[5][6]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники


Кто онлайн: