Версии X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м переоформлено
 
Строка 4: Строка 4:
| [[X-Ray SDK by YURSHAT]]
| [[X-Ray SDK by YURSHAT]]
|-
|-
| '''Крайняя версия'''
| '''Последняя версия'''
| Патч 2 от 14 сентября 2014 года
| 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года
|-
|-
| '''Первая версия'''
| '''Первая версия'''
| от 11 сентября 2014 года
| 1.0 от 11 сентября 2014 года
|}
|}


=== Патч 2 от 14 сентября 2014 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495232 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator от 15:46, 14 сентября 2014 года]</ref> ===
=== 1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года ===
* Максимальный размер архива '''~1.9 ГБ'''
* Автор: RayTwitty
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref>
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref>
 
=== 1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года ===
* Автор: Rastaman_vip74<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1530012 "RayTwitty" gameru.net] 24.03.2015 [https://web.archive.org/web/20160826180540/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Архивировано] 26.08.2016</ref>
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
 
=== 1.2 от 14 сентября 2014 года ===
Update 2.
* Максимальный размер архива '''~1.9 ГБ'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495232 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 15:46 [https://web.archive.org/web/20160826152519/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=2040 Архивировано] 26.08.2016</ref>
* Запрет сжатия '''level.geomx'''
* Запрет сжатия '''level.geomx'''
* Добавлена '''World Wide''' версия '''xrCompress'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495248 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator от 15:46, 14 сентября 2014 года]</ref>
* Добавлена '''World Wide''' версия '''xrCompress'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495248 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 16:23</ref>


 
=== 1.1 от 14 сентября 2014 года ===
=== Патч 1 от 14 сентября 2014 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495171 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator от 01:42, 14 сентября 2014 года]</ref> ===
Update 1.
* Исправлена критическая ошибка в '''xrCore'''
* Исправлена критическая ошибка в '''xrCore'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495171 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 01:42</ref>
* Возвращено сжатие в '''xrCompress'''
* Возвращено сжатие в '''xrCompress'''


 
=== 1.0 от 11 сентября 2014 года ===
=== 11 сентября 2014 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1494613 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator от 11 сентября 2014 года]</ref> ===
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1494613 "YURSHAT" gameru.net] 11.09.2014</ref>
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
* Исправлено обнаружение '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
* Исправлено обнаружение '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
* Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку '''WINDOWS'''
* Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку '''WINDOWS'''
* Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше'''
* Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше'''
* Поправлены вкладки на панели '''Tools''' в [[:Категория:Shader_Editor|SE]]
* Поправлены вкладки на панели '''Tools''' в [[:Категория:Shader_Editor|SE]]


== Источники ==
== Источники ==

Текущая версия от 20:52, 3 августа 2026

Относится к странице X-Ray SDK by YURSHAT
Последняя версия 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года
Первая версия 1.0 от 11 сентября 2014 года

1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года

  • Автор: RayTwitty
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.[1]
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[2]

1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года

  • Автор: Rastaman_vip74[3]
  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

1.2 от 14 сентября 2014 года

Update 2.

  • Максимальный размер архива ~1.9 ГБ[4]
  • Запрет сжатия level.geomx
  • Добавлена World Wide версия xrCompress[5]

1.1 от 14 сентября 2014 года

Update 1.

  • Исправлена критическая ошибка в xrCore[6]
  • Возвращено сжатие в xrCompress

1.0 от 11 сентября 2014 года

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$[7]
  • Исправлено обнаружение fs.ltx/fsgame.ltx (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены вкладки на панели Tools в SE

Источники