Версии X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
м переоформлено |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
| [[X-Ray SDK by YURSHAT]] | | [[X-Ray SDK by YURSHAT]] | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Последняя версия''' | ||
| Патч 2 от 14 сентября 2014 года | | 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года | ||
|- | |- | ||
| '''Первая версия''' | | '''Первая версия''' | ||
| от 11 сентября 2014 года | | 1.0 от 11 сентября 2014 года | ||
|} | |} | ||
=== Патч 2 от | === 1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года === | ||
* Максимальный размер архива '''~1.9 ГБ''' | * Автор: RayTwitty | ||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref> | |||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> | |||
=== 1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года === | |||
* Автор: Rastaman_vip74<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1530012 "RayTwitty" gameru.net] 24.03.2015 [https://web.archive.org/web/20160826180540/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Архивировано] 26.08.2016</ref> | |||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7) | |||
=== 1.2 от 14 сентября 2014 года === | |||
Update 2. | |||
* Максимальный размер архива '''~1.9 ГБ'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495232 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 15:46 [https://web.archive.org/web/20160826152519/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=2040 Архивировано] 26.08.2016</ref> | |||
* Запрет сжатия '''level.geomx''' | * Запрет сжатия '''level.geomx''' | ||
* Добавлена '''World Wide''' версия '''xrCompress'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495248 | * Добавлена '''World Wide''' версия '''xrCompress'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495248 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 16:23</ref> | ||
=== 1.1 от 14 сентября 2014 года === | |||
=== | Update 1. | ||
* Исправлена критическая ошибка в '''xrCore'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1495171 "YURSHAT" gameru.net] 14.09.2014, 01:42</ref> | |||
* Возвращено сжатие в '''xrCompress''' | * Возвращено сжатие в '''xrCompress''' | ||
=== 1.0 от 11 сентября 2014 года === | |||
=== 11 сентября 2014 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1494613 | * Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1494613 "YURSHAT" gameru.net] 11.09.2014</ref> | ||
* Исправлено обнаружение '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже) | * Исправлено обнаружение '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже) | ||
* Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку '''WINDOWS''' | * Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку '''WINDOWS''' | ||
* Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше''' | * Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше''' | ||
* Поправлены вкладки на панели '''Tools''' в [[:Категория:Shader_Editor|SE]] | * Поправлены вкладки на панели '''Tools''' в [[:Категория:Shader_Editor|SE]] | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Текущая версия от 20:52, 3 августа 2026
| Относится к странице | X-Ray SDK by YURSHAT |
| Последняя версия | 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года |
| Первая версия | 1.0 от 11 сентября 2014 года |
1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года
- Автор: RayTwitty
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.[1] - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[2]
1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года
- Автор: Rastaman_vip74[3]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
1.2 от 14 сентября 2014 года
Update 2.
- Максимальный размер архива ~1.9 ГБ[4]
- Запрет сжатия level.geomx
- Добавлена World Wide версия xrCompress[5]
1.1 от 14 сентября 2014 года
Update 1.
- Исправлена критическая ошибка в xrCore[6]
- Возвращено сжатие в xrCompress
1.0 от 11 сентября 2014 года
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$[7]
- Исправлено обнаружение fs.ltx/fsgame.ltx (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены вкладки на панели Tools в SE
Источники
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года
- ↑ "RayTwitty" gameru.net 24.03.2015 Архивировано 26.08.2016
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 15:46 Архивировано 26.08.2016
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 16:23
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 01:42
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 11.09.2014