X-Ray Engine 1.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м fix
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 56: Строка 56:
== Ранние этапы разработки ==
== Ранние этапы разработки ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Дизайн-документ 2007 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=32537&view=findpost&p=929489 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Дизайн-документ v0.8 [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] (Anarchy Cell) за 2007 год от [[GSC Game World]]</ref>
! Дизайн-документ 2007 года
|- class="mw-collapsible-content" style="display: none;"
|-
|
|
* Updated Engine – X-Ray 1.5 with Full DX9.1 Graphic Engine and latest features.
* Updated Engine – X-Ray 1.5 with Full DX9.1 Graphic Engine and latest features<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=32537&view=findpost&p=929489 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Дизайн-документ v0.8 [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] (Anarchy Cell) за 2007 год от [[GSC Game World]]</ref>.
* Normal Map technology for game graphics. Up to 3 mln of polygons for Norma Map character models.
* Normal Map technology for game graphics. Up to 3 mln of polygons for Norma Map character models.
* Unique Clan Wars gameplay based on A-life system.
* Unique Clan Wars gameplay based on A-life system.
Строка 83: Строка 83:
* Improvement of post-processes editor to implement new post-processes based on the possibilities of the new renderer - Depth of Field, HDR, exposure adaptation, color noises.
* Improvement of post-processes editor to implement new post-processes based on the possibilities of the new renderer - Depth of Field, HDR, exposure adaptation, color noises.
* Improved blowout process.
* Improved blowout process.
|}
== Видео ==
{| class="wikitable"
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Демонстрации<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>
<div class="mw-collapsible-content" style="display: none;">
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=_UTrFv5Pi4Y|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ud9bAi1Z_d4|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=zHZH9zP6mvw|400|inline}}
</div></div>
|}
{| class="wikitable"
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Интервью с разработчиками
<div class="mw-collapsible-content" style="display: none;">
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=FOd_SPxFRrE|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=QYJsm1-FR7k|400|inline}}
</div></div>
|}
|}


Строка 116: Строка 99:
* Contact Shadows
* Contact Shadows
* Soft Particles
* Soft Particles
== Видео ==
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=_UTrFv5Pi4Y|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ud9bAi1Z_d4|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=zHZH9zP6mvw|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=FOd_SPxFRrE|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=QYJsm1-FR7k|400|inline}}
<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>


== Источники ==
== Источники ==

Текущая версия от 19:17, 21 января 2026

X-Ray Engine 1.5

cs-xray.png

Разработчик GSC Game World
Платформа Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
Разрядность 32-bit (x86)
Игра S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники
История версий

Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Ссылки на скачивание
X-Ray Engine 1.5

1.5.00-1.5.10[2]
https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd

Разработчики движка[3]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.

Ранние этапы разработки

Дизайн-документ 2007 года
  • Updated Engine – X-Ray 1.5 with Full DX9.1 Graphic Engine and latest features[4][5].
  • Normal Map technology for game graphics. Up to 3 mln of polygons for Norma Map character models.
  • Unique Clan Wars gameplay based on A-life system.
  • Additional action for AI’s behavior like throwing grenades, squad tactics.
  • Spectacular “special designed” action of NPC like jumping out of the window, jumping over a gap, jumping over a cover, descending from the bridge, knocking out a door, pushing physical objects.

Physics Engine update

  • Possibility to attach collision form to animated object. Necessary to create lifts and moving platforms.
  • Complex physical destructible objects.

Renderer update

  • Full DX 9.1 render.
  • Full dynamic lighting and shadows.
  • Tonemap and eye adaptation.
  • Light Projection Maps.
  • Normal Map technology for all new graphics.
  • Pixel Shader Water surface.
  • Set of new shaders for spectacular graphic effects – Selflight, Selflight clamp alpha, Diffuse color + Cube Map textures Reflection, Real time flat mirror Reflection clamp alpha and so on…
  • Volumetric fog for volumetric lighting effects.
  • Set of new postprocess - Diffuse over light Blum, Specular over light Blum, Full screen noise animator, Screen ambient of color point light source, Depth of Field, Angle of View (FOV).

Particles and FX system update

  • Improvement of post-processes editor to implement new post-processes based on the possibilities of the new renderer - Depth of Field, HDR, exposure adaptation, color noises.
  • Improved blowout process.

Основные особенности

  • DirectX 10 / 10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles

Видео

[6]

Источники