XrDO x64 CoP: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
м переоформлено |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Устарело}} | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | ||
| Строка 4: | Строка 5: | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
'''xrDO x64 CoP''' | '''xrDO x64 CoP''' | ||
|- | |||
| '''Тип''' | |||
| компиляторы | |||
|- | |||
| '''Платформа''' | |||
| [[X-Ray SDK 0.7]] | |||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Модифицировали''' | ||
| abramcumner | | abramcumner | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Последняя версия''' | ||
| от 27 февраля 2016 года | | от 27 февраля 2016 года | ||
|} | |} | ||
'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 | '''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://old.ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 "nikitalebedin" old.ap-pro.ru] 23.04.2017 [https://web.archive.org/web/20251206221212/https://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-8 Архивировано] 06.12.2025</ref><ref>[http://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 "aka_sektor" old.ap-pro.ru] 24.04.2017 [https://web.archive.org/web/20250709102045/https://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-9 Архивировано] 09.07.2025</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| xrDO x64 CoP || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrdo64cop}} | |||
|- | |- | ||
| | | colspan=2| | ||
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers'' | |||
|} | |} | ||
| Строка 60: | Строка 62: | ||
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд || | | <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд || | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | |||
[[Категория:Компиляторы]] | |||
[[Категория:Устарело]] | [[Категория:Устарело]] | ||
Текущая версия от 00:04, 22 июля 2026
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
xrDO x64 CoP | |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.7 |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | abramcumner |
| Последняя версия | от 27 февраля 2016 года |
xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| xrDO x64 CoP | ЯндексДиск ; CloudMail |
|
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers | |
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни (например,
Map size X x Z: [4526 x 4501])
| Описание ключей компиляторов | |||
|---|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример | |
? |
Включить мини-help | ||
h |
Включить мини-help | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels | -f имя_уровня
| |
net |
Компилировать по сети | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд | ||
Источники
- ↑ "nikitalebedin" old.ap-pro.ru 23.04.2017 Архивировано 06.12.2025
- ↑ "aka_sektor" old.ap-pro.ru 24.04.2017 Архивировано 09.07.2025