XrDO x64 CoP: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 21: Строка 21:
|}
|}


'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 Пост пользователя "nikitalebedin" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 Пост пользователя "aka_sektor" на форуме AP Production]</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов уровней одиночной игры и мультиплеера.
'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 Пост пользователя "nikitalebedin" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 Пост пользователя "aka_sektor" на форуме AP Production]</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| xrDO x64 CoP
| xrDO x64 CoP
|
| https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g<br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/A3gS/yuLRMmepL https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''
|}
|}


=== Особенности ===
== Особенности ==
* поддержка более 4 Гб ОЗУ
* поддержка более 4 Гб ОЗУ
* поддержка многоядерных процессоров
* поддержка многоядерных процессоров
Строка 69: Строка 60:
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд ||
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд ||
|}
|}
== Установка ==
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]

Текущая версия от 05:41, 25 января 2026

xrDO x64 CoP

Разработчик GSC Game World
Модифицировал abramcumner
Версия от 27 февраля 2016 года
Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7

xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Ссылки на скачивание
xrDO x64 CoP https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g

https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP

Особенности

  • поддержка более 4 Гб ОЗУ
  • поддержка многоядерных процессоров
  • более быстрая компиляция
  • возможность компилировать большие по размеру уровни (например, Map size X x Z: [4526 x 4501])
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
? Включить мини-help
h Включить мини-help
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
f Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels -f имя_уровня
net Компилировать по сети
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд

Установка

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers

Источники