X-Ray Engine 1.0: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
'''X-Ray Engine 1.0''' | '''X-Ray Engine 1.0''' | ||
<span class="plainlinks">[https:// | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/v1n17J8c https://i.postimg.cc/v1n17J8c/soc-xray.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
|- | |- | ||
| '''Последняя версия''' | | '''Последняя версия''' | ||
| 1.0006 Build 3312 от 27 февраля 2008 года | | 1.0006 Build 3312 от 27 февраля 2008 года | ||
|- | |- | ||
| '''Все версии''' | | '''Все версии''' | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
|} | |} | ||
История разработки движка | История разработки движка берет своё начало в 1998 году, когда двое начинающих программистов: [[Олесь Шишковцов]] и [[Александр Максимчук]] – объединяются для совместной работы над собственным 3d-движком, и создают игру "Морской бой". В 2000 году, уже работая в '''GSC Game World''', они с нуля начинают многолетнюю разработку движка игры [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]] под названием '''X-Ray'''. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- | |- style="text-align: center;" | ||
| style="width: 150px"| X-Ray Engine 1.0000-1.0006<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/114-2342-1 "X-Ray engine 1.0000-1.0006" old.ap-pro.ru] 07.04.2012 [https://web.archive.org/web/20181005185950/ap-pro.ru/forum/114-2342-1 Архивировано] 05.10.2018</ref> || {{#lst:Все файлы для загрузки|xr_engine_all}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| X-Ray Engine 1.0000-1.0001, 1.0003-1.0006 WorldWide<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/114-3942-1 "X-Ray engine 1.0000,1.0001,1.0003-1.0006 - English edition" old.ap-pro.ru] 03.02.2013 [https://web.archive.org/web/20181009231954/ap-pro.ru/forum/114-3942-1 Архивировано] 09.10.2018</ref> || {{#lst:Все файлы для загрузки|xr_engine_world}} | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| | | style="width: 150px"| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/114-90411-1 "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch version" old.ap-pro.ru] 21.09.2017 [https://web.archive.org/web/20191019001111/ap-pro.ru/forum/114-90411-1 Архивировано] 19.10.2019</ref> || {{#lst:Все файлы для загрузки|xr_engine_multi}} | ||
| X-Ray Engine | |- style="text-align: center;" | ||
| style="width: 150px"| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/114-90409-1 "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" old.ap-pro.ru] 00.00.2000 [https://web.archive.org/web/20260518005926/https://old.ap-pro.ru/forum/114-90409-1 Архивировано] 18.05.2026</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forums/topic/1588-x-ray-engine-10006-1510-1602-gog-version/ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" ap-pro.ru] 27.07.2020 [https://web.archive.org/web/20251206070217/https://ap-pro.ru/forums/topic/1588-x-ray-engine-10006-1510-1602-gog-version/ Архивировано] 06.12.2025</ref> || {{#lst:Все файлы для загрузки|xr_engine_gog}} | |||
|} | |} | ||
== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] v1.0006</ref> == | |||
* [[Олесь Шишковцов]] – ведущий программист, рендер; | |||
* Олесь Шишковцов – ведущий программист, рендер; | * [[Александр Максимчук]] – ведущий программист, редакторы; | ||
* Александр Максимчук – ведущий программист, редакторы; | * [[Дмитрий Ясенев]] – ведущий программист, ИИ/Симуляция; | ||
* Дмитрий Ясенев – ведущий программист, ИИ/Симуляция; | |||
* Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение; | * Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение; | ||
* Виталий Максимов – программист, сетевая игра; | * Виталий Максимов – программист, сетевая игра; | ||
| Строка 64: | Строка 55: | ||
* Юрий Добронравин – программист, наполнение, интерфейс. | * Юрий Добронравин – программист, наполнение, интерфейс. | ||
== Ранние этапы разработки == | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Дизайн-документ 2002 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=53179&view=findpost&p=1397823 | ! Дизайн-документ 2002 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=53179&view=findpost&p=1397823 "Тантибус-кун" gameru.net] 09.11.2013</ref><ref>[https://vk.ru/wall-24266846_2686 "S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | SW:ZC" vk.ru] 25.01.2016</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Строка 107: | Строка 97: | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Презентация 2003 года<ref>[http://chernobyl-soul.com/photo/0-3-0-17-134 | ! Презентация 2003 года<ref>"Картинки пользователя argus" chernobyl-soul.com [https://web.archive.org/web/20211205142535/http://chernobyl-soul.com/photo/0-3-0-17-134 Архивировано] 05.12.2021</ref><ref>"X-Ray Engine" stalker-game.com [https://web.archive.org/web/20070103012051/http://www.stalker-game.com:80/russian/index.php?t=engine Архивировано] 03.01.2007</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Строка 201: | Строка 191: | ||
* Data driven desigh (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning) | * Data driven desigh (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning) | ||
|} | |} | ||
{| | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Презентация 2004 года | |||
|- | |||
| | |||
S.T.A.L.K.E.R. The Shadow Of Chernobyl<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=32537&view=findpost&p=929489 "Loxotron" gameru.net] 26.01.2010 [https://web.archive.org/web/20220521050821/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32537 Архивировано] 21.05.2022</ref> | |||
X-RAY DEVELOPMENT TOOLS | X-RAY DEVELOPMENT TOOLS | ||
<span class="plainlinks">[https:// | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/ygzDLLWn https://i.postimg.cc/ygzDLLWn/sdk-xray.jpg]</span> | ||
== Graphics == | == Graphics == | ||
| Строка 216: | Строка 207: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=2MT6aSsHAgA|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=2MT6aSsHAgA|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2MT6aSsHAgA "Stalker X-Ray" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Physics == | == Physics == | ||
* Rag-doll physics | * Rag-doll physics | ||
| Строка 223: | Строка 215: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=cXtwlCmUc5c|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=cXtwlCmUc5c|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=cXtwlCmUc5c "Stalker Physics" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Artificial Intelligence == | == Artificial Intelligence == | ||
* Virtual hearing/sight | * Virtual hearing/sight | ||
| Строка 229: | Строка 222: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=LzVIkgJoPmI|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=LzVIkgJoPmI|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=LzVIkgJoPmI "Stalker AI" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Sound == | == Sound == | ||
* Location-based environmental audio affected by surrounding conditions | * Location-based environmental audio affected by surrounding conditions | ||
| Строка 266: | Строка 260: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=g_fIVcB-Skg|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=g_fIVcB-Skg|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=g_fIVcB-Skg "Stalker Level Editor" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Actor Editor == | == Actor Editor == | ||
* Supports models, skeletons and animations from popular 3D Packages<br>- 3D Max, Maya, LightWave | * Supports models, skeletons and animations from popular 3D Packages<br>- 3D Max, Maya, LightWave | ||
| Строка 272: | Строка 267: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=080HGum-BNo|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=080HGum-BNo|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=080HGum-BNo "Stalker Actor Editor" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
=== Actor Editor Steps === | === Actor Editor Steps === | ||
# Create model in popular 3D package<br>- Create animation<br>- Link skeleton<br>- Export to actor editor | # Create model in popular 3D package<br>- Create animation<br>- Link skeleton<br>- Export to actor editor | ||
| Строка 283: | Строка 279: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=-xCybw4MKZI|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=-xCybw4MKZI|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=-xCybw4MKZI "Stalker Particle Editor" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Shader Editor == | == Shader Editor == | ||
* Create and modifying shaders | * Create and modifying shaders | ||
| Строка 288: | Строка 285: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=knImuNPAdok|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=knImuNPAdok|400}} | ||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=knImuNPAdok "Stalker Shader Edit" youtube.com] 12.04.2013</ref> | |||
== Scripting == | == Scripting == | ||
* LUA<br>- Fast compilation and execution speed | * LUA<br>- Fast compilation and execution speed | ||
| Строка 302: | Строка 300: | ||
<br> | <br> | ||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=th76P7sw2fU|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=th76P7sw2fU|400}} | ||
</ | <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=th76P7sw2fU "Stalker DirectX 9" youtube.com] 12.04.2013</ref> | ||
|} | |} | ||
== Основные особенности == | |||
* Lightmapping | * Lightmapping | ||
* [[DirectX|DirectX 9.0c]]<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=37274&view=findpost&p=1616359 | * [[DirectX|DirectX 9.0c]]<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=37274&view=findpost&p=1616359 "abramcumner" gameru.net] 04.06.2017</ref> | ||
* Deferred Shading | * Deferred Shading | ||
* Up to 3.000.000 polygons per frame<ref>[https://web.archive.org/web/20040805193048/http://www.homelanfed.com/index.php?id=25073 | * Up to 3.000.000 polygons per frame<ref>"S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Interview" homelanfed.com 03.08.2004 [https://web.archive.org/web/20040805193048/http://www.homelanfed.com/index.php?id=25073 Архивировано] 05.08.2004</ref> | ||
* Dynamic Soft Ligthing | * Dynamic Soft Ligthing | ||
* Dynamic Soft Shadows | * Dynamic Soft Shadows | ||
| Строка 342: | Строка 321: | ||
* Light Blooming | * Light Blooming | ||
== Видео == | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=oqQt-C6KB_8|400|inline}} | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ifQ2SxMI4Fc|400|inline}} | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=69eVHwsX77A|400|inline}} | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4|400|inline}} | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=09Dq6OSza4k|400|inline}} | |||
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oqQt-C6KB_8 "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - 2003 Tech Trailer" youtube.com] 12.04.2013</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ifQ2SxMI4Fc "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - 2003 Day Night Cycle" youtube.com] 13.04.2013</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=69eVHwsX77A "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #2" youtube.com] 12.04.2013</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QZeIFGkRta4 "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com] 12.04.2013</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=09Dq6OSza4k "Дмитрий Ясенев о AI в X-Ray Engine 1.0" youtube.com] 29.09.2017</ref> | |||
== Источники == | == Источники == | ||
Текущая версия от 13:43, 30 июля 2026
|
X-Ray Engine 1.0 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Платформа | Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2) |
| Разрядность | 32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля |
| Последняя версия | 1.0006 Build 3312 от 27 февраля 2008 года |
| Все версии | 1.0 |
| Исходники | |
| История версий | |
История разработки движка берет своё начало в 1998 году, когда двое начинающих программистов: Олесь Шишковцов и Александр Максимчук – объединяются для совместной работы над собственным 3d-движком, и создают игру "Морской бой". В 2000 году, уже работая в GSC Game World, они с нуля начинают многолетнюю разработку движка игры S.T.A.L.K.E.R. под названием X-Ray.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| X-Ray Engine 1.0000-1.0006[1] | ЯндексДиск |
| X-Ray Engine 1.0000-1.0001, 1.0003-1.0006 WorldWide[2] | ЯндексДиск |
| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch[3] | GoogleDisk |
| X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG[4][5] | GoogleDisk |
Разработчики движка[6]
- Олесь Шишковцов – ведущий программист, рендер;
- Александр Максимчук – ведущий программист, редакторы;
- Дмитрий Ясенев – ведущий программист, ИИ/Симуляция;
- Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение;
- Виталий Максимов – программист, сетевая игра;
- Константин Слипченко – программист, физика;
- Сергей Жемейцев – программист, ИИ монстров;
- Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
- Юрий Добронравин – программист, наполнение, интерфейс.
Ранние этапы разработки
| Дизайн-документ 2002 года[7][8] |
|---|
|
The engine itself is designed with high scalability in mind to deliver the best possible experience on a wide range of consumer hardware. It is best illustrated by its capability to render high-quality photorealistic images even on low-end video boards with interactive frame rates. When running on high-end hardware the engine automatically utilizes available resources and specific features, such as vertex and pixel shading capabilities, to attain high level of gameplay immersion. Ability to create both indoor and outdoor scenes, realistic physics, scalable network and impressive sound enables us to develop immense game worlds of today and days to come. Powerful tool base allows direct interaction between the engine and popular modelling packages such as 3D Studio MAX, Lightwave3D, Maya, SoftImage, etc. This unique feature allows designers to quickly prototype game levels, effects, etc. Main features:
|
| Презентация 2003 года[9][10] |
|---|
|
X-Ray is a powerful game engine implementing cutting-edge technoligies to make it one of the best 3D engines as of today. The engine's might along with user-friendly tools ensures easy creation of most technologically advanced games with immersing visual and gameplay presentation of newest accelerators generation - NV30,31,34,35. List of main features provided with the X-Ray engine: Common
RenderThe engine features two renderers deigned for DX7,8 and DX 9 generations of video cards. DX7,8 render:
DX 9 Render:DX 9 Render has all the same features as rst renderer, but har following in addition:
Detail objects
Physics
Sound
Network
Tools
AI
|
| Презентация 2004 года |
|---|
|
S.T.A.L.K.E.R. The Shadow Of Chernobyl[11] X-RAY DEVELOPMENT TOOLS Graphics
Physics
Artificial Intelligence
Sound
Network
Tools
Level Creation
Level Creation Steps
Leverages existing 3D Applications
Actor Editor
Actor Editor Steps
Particle Editor
Shader Editor
Scripting
DirectX 9 Renderer
|
Основные особенности
- Lightmapping
- DirectX 9.0c[20]
- Deferred Shading
- Up to 3.000.000 polygons per frame[21]
- Dynamic Soft Ligthing
- Dynamic Soft Shadows
- Multiple Light Sources
- Detail Mapping
- Normal Mapping
- Specular Mapping
- Parallax Mapping
- Dynamic change of Day and Night
- Weather effects
- Wind
- Rain
- Lighting's
- Volumetric Fog - Volumetric Heat Haze
- Retina Blur
- Light Blooming
Видео
Источники
- ↑ "X-Ray engine 1.0000-1.0006" old.ap-pro.ru 07.04.2012 Архивировано 05.10.2018
- ↑ "X-Ray engine 1.0000,1.0001,1.0003-1.0006 - English edition" old.ap-pro.ru 03.02.2013 Архивировано 09.10.2018
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - Multi-patch version" old.ap-pro.ru 21.09.2017 Архивировано 19.10.2019
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" old.ap-pro.ru 00.00.2000 Архивировано 18.05.2026
- ↑ "X-Ray engine 1.0006, 1.5.10, 1.6.02 - GOG version" ap-pro.ru 27.07.2020 Архивировано 06.12.2025
- ↑ Титры S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006
- ↑ "Тантибус-кун" gameru.net 09.11.2013
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles | SW:ZC" vk.ru 25.01.2016
- ↑ "Картинки пользователя argus" chernobyl-soul.com Архивировано 05.12.2021
- ↑ "X-Ray Engine" stalker-game.com Архивировано 03.01.2007
- ↑ "Loxotron" gameru.net 26.01.2010 Архивировано 21.05.2022
- ↑ "Stalker X-Ray" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker Physics" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker AI" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker Level Editor" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker Actor Editor" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker Particle Editor" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker Shader Edit" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Stalker DirectX 9" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "abramcumner" gameru.net 04.06.2017
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Interview" homelanfed.com 03.08.2004 Архивировано 05.08.2004
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - 2003 Tech Trailer" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - 2003 Day Night Cycle" youtube.com 13.04.2013
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #2" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Igromania Final Count #5 HQ" youtube.com 12.04.2013
- ↑ "Дмитрий Ясенев о AI в X-Ray Engine 1.0" youtube.com 29.09.2017

