X-Ray Engine 1.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м fix
Строка 86: Строка 86:


== Видео ==
== Видео ==
{| class="wikitable"
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Демонстрации<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>
<div class="mw-collapsible-content" style="display: none;">
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=_UTrFv5Pi4Y|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=_UTrFv5Pi4Y|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ud9bAi1Z_d4|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=ud9bAi1Z_d4|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=zHZH9zP6mvw|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=zHZH9zP6mvw|400|inline}}
</div></div>
|}
{| class="wikitable"
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Интервью с разработчиками
<div class="mw-collapsible-content" style="display: none;">
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=FOd_SPxFRrE|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=FOd_SPxFRrE|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=QYJsm1-FR7k|400|inline}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=QYJsm1-FR7k|400|inline}}
</div></div>
<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>
|}


== Основные особенности ==
== Основные особенности ==

Версия от 03:43, 21 января 2026

X-Ray Engine 1.5

cs-xray.png

Разработчик GSC Game World
Платформа Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
Разрядность 32-bit (x86)
Игра S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники
История версий

Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Ссылки на скачивание
X-Ray Engine 1.5

1.5.00-1.5.10[2]
https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd

Разработчики движка[3]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.

Ранние этапы разработки

Дизайн-документ 2007 года[4][5]

Видео

[6]

Основные особенности

  • DirectX 10 / 10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles

Источники