Создание иконки оружия: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=583796 Пост пользователя "Drakoon" на AMK форуме]</ref>. | В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=583796 Пост пользователя "Drakoon" на AMK форуме]</ref>. | ||
== MilkShape 3D == | == MilkShape 3D == | ||
| Строка 56: | Строка 57: | ||
<br> | <br> | ||
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]]. | После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]]. | ||
== Paint.NET == | == Paint.NET == | ||
=== Подготовка "иконки" к вставке === | === Подготовка "иконки" к вставке === | ||
| Строка 92: | Строка 94: | ||
Уменьшите изображение до нужных размеров.<br> | Уменьшите изображение до нужных размеров.<br> | ||
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей). | (В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей). | ||
=== Вставка "иконки" === | === Вставка "иконки" === | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Строка 112: | Строка 115: | ||
Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.<br> | Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.<br> | ||
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]]. | Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]]. | ||
== STALKER Icon Editor == | == STALKER Icon Editor == | ||
=== Выравнивание иконки по координатам === | === Выравнивание иконки по координатам === | ||
| Строка 142: | Строка 146: | ||
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br> | Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br> | ||
Готово. | Готово. | ||
== Альтернативный способ с Adobe Photoshop == | == Альтернативный способ с Adobe Photoshop == | ||
| Строка 181: | Строка 186: | ||
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br> | Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br> | ||
=== Включение и настройка сетки === | === Включение и настройка сетки === | ||
| Строка 218: | Строка 224: | ||
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br> | После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br> | ||
== | |||
== Источник == | |||
{{References}} | {{References}} | ||
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]] | [[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]] | ||
Версия от 19:19, 27 февраля 2019
|
Создание иконки оружия | |
| Автор | Drakoon |
| Дополнил | Samber13 |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
| Необходимый софт | MilkShape 3D, Paint.NET (Adobe Photoshop), STALKER Icon Editor |
| Необходимые файлы | *.ogf модель оружия, ui_icon_equipment.dds |
В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия[1].
MilkShape 3D
Создание исходного варианта "иконки"
Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате *.ogf, с помощью MilkShape 3D через плагины экспорта\импорта моделей MilkShape 3D X-Ray Plugins.
Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).
На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).
Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в Paint.NET.
Paint.NET
Подготовка "иконки" к вставке
Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.
Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)
| Результат вырезания |
Уменьшите изображение до нужных размеров.
(В SIE, и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
Вставка "иконки"
Откройте параллельно файл gamedata\textures\ui_icon_equipment.dds с иконками и перенесите сделанную иконку туда.
Сохраните.
В принципе, на этом всё.
Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью SIE.
STALKER Icon Editor
Выравнивание иконки по координатам
Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.
Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.
Потом выделите и скопируйте её.
Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.
Готово.
Альтернативный способ с Adobe Photoshop
Подготовка файла с "иконками"
Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в Photoshop. Этот способ так же избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в Photoshop.
Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле *.dds ваша "прозрачность" находится на альфа-канале.
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.
Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему маску. И снова перейдите к списку каналов.
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.
После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.
Включение и настройка сетки
Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.
Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.
Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш Ctrl + ' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.
Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат *.dds DXT5 No MIP maps.