Создание иконки оружия: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
Строка 25: Строка 25:


В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=583796 Пост пользователя "Drakoon" на AMK форуме]</ref>.
В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=583796 Пост пользователя "Drakoon" на AMK форуме]</ref>.


== MilkShape 3D ==
== MilkShape 3D ==
Строка 56: Строка 57:
<br>
<br>
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]].
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]].
<br>
 
 
== Paint.NET ==
== Paint.NET ==
=== Подготовка "иконки" к вставке ===
=== Подготовка "иконки" к вставке ===
Строка 92: Строка 94:
Уменьшите изображение до нужных размеров.<br>
Уменьшите изображение до нужных размеров.<br>
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
<br>
 
 
=== Вставка "иконки" ===
=== Вставка "иконки" ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Строка 112: Строка 115:
Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.<br>
Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.<br>
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]].
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]].
<br>
 
 
== STALKER Icon Editor ==
== STALKER Icon Editor ==
=== Выравнивание иконки по координатам ===
=== Выравнивание иконки по координатам ===
Строка 142: Строка 146:
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br>
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br>
Готово.
Готово.


== Альтернативный способ с Adobe Photoshop ==
== Альтернативный способ с Adobe Photoshop ==
Строка 181: Строка 186:


Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>


=== Включение и настройка сетки ===
=== Включение и настройка сетки ===
Строка 218: Строка 224:
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br>  
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br>  


== Источники ==
 
== Источник ==
{{References}}
{{References}}


[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]]
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]]

Версия от 19:19, 27 февраля 2019

Создание иконки оружия

Автор Drakoon
Дополнил Samber13
Тип статьи руководство
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Необходимый софт MilkShape 3D, Paint.NET (Adobe Photoshop), STALKER Icon Editor
Необходимые файлы *.ogf модель оружия, ui_icon_equipment.dds

В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия[1].


MilkShape 3D

Создание исходного варианта "иконки"

Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате *.ogf, с помощью MilkShape 3D через плагины экспорта\импорта моделей MilkShape 3D X-Ray Plugins.

58484472af94563.jpg









Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).

6e90b945dc881e6.jpg









На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).

2bfdbdfc10e4288.jpg









Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").

После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в Paint.NET.


Paint.NET

Подготовка "иконки" к вставке

2b0926bf7d70d83.jpg









Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.

0ac068d912e55c3.jpg









Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)

d120199d2abdd3a.jpg
Результат вырезания









f891f11eef3ba15.jpg










Уменьшите изображение до нужных размеров.
SIE, и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).


Вставка "иконки"

a8c7ebeb04edf47.jpg 45534c9f9eff6be.jpg

Откройте параллельно файл gamedata\textures\ui_icon_equipment.dds с иконками и перенесите сделанную иконку туда.

056b91728a97a57.jpg









Сохраните.
В принципе, на этом всё.

Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью SIE.


STALKER Icon Editor

Выравнивание иконки по координатам

974b1a5fd433600.jpg









Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.

c58795c1f2af9b0.jpg









Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.
Потом выделите и скопируйте её.

bf3b0ebaf5a3c9f.jpg









Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.
Готово.


Альтернативный способ с Adobe Photoshop

Подготовка файла с "иконками"

Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в Photoshop. Этот способ так же избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в Photoshop.

386c15298cb8e61.jpg









Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле *.dds ваша "прозрачность" находится на альфа-канале.
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.

791709e112debb4.jpg









Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему маску. И снова перейдите к списку каналов.
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.

9b7ec189b3ac5d3.jpg









После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.

8e206e645611b72.jpg









Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.


Включение и настройка сетки

Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.

67692efbd2de231.jpg









Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.

1944fa680727d3c.jpg









Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш Ctrl + ' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.

8c03a1c82914f55.jpg









Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.

8f30dae10bbe802.jpg









После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат *.dds DXT5 No MIP maps.


Источник