XrDO x64 CoP: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м +плашка
м переоформлено
 
Строка 5: Строка 5:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''xrDO x64 CoP'''
'''xrDO x64 CoP'''
|-
| '''Тип'''
| компиляторы
|-
| '''Платформа'''
| [[X-Ray SDK 0.7]]
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
| GSC Game World
| GSC Game World
|-
|-
| '''Модифицировал'''
| '''Модифицировали'''
| abramcumner
| abramcumner
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Последняя версия'''
| от 27 февраля 2016 года
| от 27 февраля 2016 года
|-
| '''Тип'''
| компиляторы
|-
| '''Платформа'''
| [[X-Ray SDK 0.7]]
|}
|}


'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 Пост пользователя "nikitalebedin" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 Пост пользователя "aka_sektor" на форуме AP Production]</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://old.ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 "nikitalebedin" old.ap-pro.ru] 23.04.2017 [https://web.archive.org/web/20251206221212/https://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-8 Архивировано] 06.12.2025</ref><ref>[http://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 "aka_sektor" old.ap-pro.ru] 24.04.2017 [https://web.archive.org/web/20250709102045/https://old.ap-pro.ru/forum/129-11234-9 Архивировано] 09.07.2025</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| xrDO x64 CoP || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrdo64cop}}
|-
|-
| xrDO x64 CoP
| colspan=2|
| https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g<br>
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''
https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP
|}
|}


Строка 61: Строка 62:
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд ||
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд ||
|}
|}
== Установка ==
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''


== Источники ==
== Источники ==
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Компиляторы]]
[[Категория:Устарело]]
[[Категория:Устарело]]

Текущая версия от 00:04, 22 июля 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

xrDO x64 CoP

Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7
Разработчик GSC Game World
Модифицировали abramcumner
Последняя версия от 27 февраля 2016 года

xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Ссылки на скачивание и установка
xrDO x64 CoP ЯндексДиск ; CloudMail

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers

Особенности

  • поддержка более 4 Гб ОЗУ
  • поддержка многоядерных процессоров
  • более быстрая компиляция
  • возможность компилировать большие по размеру уровни (например, Map size X x Z: [4526 x 4501])
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
? Включить мини-help
h Включить мини-help
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
f Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels -f имя_уровня
net Компилировать по сети
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд

Источники