Версии X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | '''Относится к странице''' | X-Ray SDK 0.4 |- | '''Крайняя версия''' | Патч 4 от 28 января 2017 года |- | '''Первая версия''' | 0.4 от 14 мая 2007 года |} === Патч 4 от 28 января 2017 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopi...»
 
Строка 54: Строка 54:


=== 0.4 от 14 мая 2007 года ===
=== 0.4 от 14 мая 2007 года ===
* первый публичный релиз
* Первый публичный релиз<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 "Новости" stalker-game.ru] 14.05.2007 [https://web.archive.org/web/20211019105635/https://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Архивировано] 19.10.2021</ref>.


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 16:16, 2 августа 2026

Относится к странице X-Ray SDK 0.4
Крайняя версия Патч 4 от 28 января 2017 года
Первая версия 0.4 от 14 мая 2007 года

Патч 4 от 28 января 2017 года[1]

  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz

Патч 3 от 15 марта 2015 года[2]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: Real Wolf

Патч 2 от от 25 июля 2012 года[3]

  • Автор: K.D.
  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
1.jpg 2.jpg
До После
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
    Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)

Патч 1 от 4 ноября 2009 года

  • Авторы: Neo][ и Haron

v0.1 от 17 мая 2007 года[4][5]:

  • исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • обновлен ряд библиотек:
    • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
    • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
    • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
    • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
    • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

v0.3 от 16 февраля 2009 года[6]:

  • исправлена неработоспособность Actor Editor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.4 от 4 ноября 2009 года[7]:

  • восстановлены опции xrLC

0.4 от 14 мая 2007 года

  • Первый публичный релиз[8].

Источники