Версии X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 11: Строка 11:
|}
|}


=== Патч 4 от 28 января 2017 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 "Kontro-zzz" gameru.net] 28.01.2017</ref> ===
=== 0.4 Патч 4 от 28 января 2017 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 "Kontro-zzz" gameru.net] 28.01.2017</ref> ===
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz


=== Патч 3 от 15 марта 2015 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 "Lagos" gameru.net] 14.04.2015</ref> ===
=== 0.4 Патч 3 от 15 марта 2015 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 "Lagos" gameru.net] 14.04.2015</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: [[Real Wolf]]
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: [[Real Wolf]]


=== Патч 2 от от 25 июля 2012 года<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 "Фиксы для X-Ray SDK" gameru.net] 25.07.2012 [https://web.archive.org/web/20130430051919/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Архивировано] 30.04.2013</ref> ===
=== 0.4 Патч 2 от от 25 июля 2012 года<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 "Фиксы для X-Ray SDK" gameru.net] 25.07.2012 [https://web.archive.org/web/20130430051919/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Архивировано] 30.04.2013</ref> ===
* Автор: [[K.D.]]
* Автор: [[K.D.]]
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
Строка 30: Строка 30:
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'')
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'')


=== Патч 1 от 4 ноября 2009 года ===
=== 0.4 Патч 1 от 4 ноября 2009 года ===
* Авторы: Neo][ и Haron
* Авторы: Neo][ и Haron



Версия от 16:16, 2 августа 2026

Относится к странице X-Ray SDK 0.4
Крайняя версия Патч 4 от 28 января 2017 года
Первая версия 0.4 от 14 мая 2007 года

0.4 Патч 4 от 28 января 2017 года[1]

  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz

0.4 Патч 3 от 15 марта 2015 года[2]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: Real Wolf

0.4 Патч 2 от от 25 июля 2012 года[3]

  • Автор: K.D.
  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
1.jpg 2.jpg
До После
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
    Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)

0.4 Патч 1 от 4 ноября 2009 года

  • Авторы: Neo][ и Haron

v0.1 от 17 мая 2007 года[4][5]:

  • исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • обновлен ряд библиотек:
    • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
    • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
    • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
    • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
    • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

v0.3 от 16 февраля 2009 года[6]:

  • исправлена неработоспособность Actor Editor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.4 от 4 ноября 2009 года[7]:

  • восстановлены опции xrLC

0.4 от 14 мая 2007 года

  • Первый публичный релиз[8].

Источники