Версии X-Ray SDK 0.4: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м →0.4 от 14 мая 2007 года: +источник |
мНет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
|} | |} | ||
=== Патч 4 от 28 января 2017 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 "Kontro-zzz" gameru.net] 28.01.2017</ref> === | === 0.4 Патч 4 от 28 января 2017 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 "Kontro-zzz" gameru.net] 28.01.2017</ref> === | ||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz | ||
=== Патч 3 от 15 марта 2015 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 "Lagos" gameru.net] 14.04.2015</ref> === | === 0.4 Патч 3 от 15 марта 2015 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 "Lagos" gameru.net] 14.04.2015</ref> === | ||
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: [[Real Wolf]] | * Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: [[Real Wolf]] | ||
=== Патч 2 от от 25 июля 2012 года<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 "Фиксы для X-Ray SDK" gameru.net] 25.07.2012 [https://web.archive.org/web/20130430051919/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Архивировано] 30.04.2013</ref> === | === 0.4 Патч 2 от от 25 июля 2012 года<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 "Фиксы для X-Ray SDK" gameru.net] 25.07.2012 [https://web.archive.org/web/20130430051919/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Архивировано] 30.04.2013</ref> === | ||
* Автор: [[K.D.]] | * Автор: [[K.D.]] | ||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]): | * Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]): | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'') | * Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'') | ||
=== Патч 1 от 4 ноября 2009 года === | === 0.4 Патч 1 от 4 ноября 2009 года === | ||
* Авторы: Neo][ и Haron | * Авторы: Neo][ и Haron | ||
Версия от 16:16, 2 августа 2026
| Относится к странице | X-Ray SDK 0.4 |
| Крайняя версия | Патч 4 от 28 января 2017 года |
| Первая версия | 0.4 от 14 мая 2007 года |
0.4 Патч 4 от 28 января 2017 года[1]
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). Автор: Kontro-zzz
0.4 Патч 3 от 15 марта 2015 года[2]
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Автор: Real Wolf
0.4 Патч 2 от от 25 июля 2012 года[3]
- Автор: K.D.
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
|
|
| До | После |
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)
0.4 Патч 1 от 4 ноября 2009 года
- Авторы: Neo][ и Haron
v0.1 от 17 мая 2007 года[4][5]:
- исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
v0.2i (внутренняя тестовая версия):
- исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
- исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
- обновлен ряд библиотек:
- Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
- LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
v0.3 от 16 февраля 2009 года[6]:
- исправлена неработоспособность Actor Editor
- исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.4 от 4 ноября 2009 года[7]:
- восстановлены опции xrLC
0.4 от 14 мая 2007 года
- Первый публичный релиз[8].
Источники
- ↑ "Kontro-zzz" gameru.net 28.01.2017
- ↑ "Lagos" gameru.net 14.04.2015
- ↑ "Фиксы для X-Ray SDK" gameru.net 25.07.2012 Архивировано 30.04.2013
- ↑ "Neo" gameru.net 17.05.2007 Архивировано 15.07.2011
- ↑ "SDK Update 0.1(Fix a bug with dialogue)" stalkerin.gameru.net 17.05.2007 Архивировано 31.12.2007
- ↑ "SDK Update 0.3" stalkerin.gameru.net 17.02.2009 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "SDK Update 0.4" stalkerin.gameru.net 06.11.2009 Архивировано 30.03.2010
- ↑ "Новости" stalker-game.ru 14.05.2007 Архивировано 19.10.2021

