X-Ray SDK 0.5: различия между версиями
+источник |
поправил описание |
||
| Строка 66: | Строка 66: | ||
|} | |} | ||
Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный '''Level Editor''' с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали. | |||
Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее. | Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее. | ||
Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций. | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
Версия от 14:54, 3 августа 2026
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
X-Ray SDK 0.5 | |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz |
| Последняя версия | 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| Требуемое место | 908 Мб |
| Размер файлов для скачивания | 294 Мб |
| История версий | |
X-Ray SDK 0.5 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5[1][2][3][4][5].
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[6].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| X-Ray SDK 0.5 | MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors Если ваша версия Windows выше XP[7], обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом | |
| Опционально | |
| .NET Framework 3.0 | microsoft.com |
| DirectX June 2010 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com |
| Visual C++ 2005 Redistributable |
x86
microsoft.com |
|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите. | |
Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.
Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.
Особенности
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
- xrAI
- Postprocess Editor
- Map compressor
- Плагины для Maya 8.5
- Скрипты для Maya
- Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011
Примечание
- Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП. - Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[8].
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[9] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[10][11] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Источники
- ↑ "CS Вопросы по SDK" amk-team.ru 06.02.2009 Архивировано 23.04.2016
- ↑ "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru 29.06.2009
- ↑ "Дополнения к X-Ray SDK 0.5" gameru.net 21.05.2010
- ↑ "X-Ray SDK 0.5 (CS)" old.ap-pro.ru 28.07.2011 Архивировано 28.10.2018
- ↑ "X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)" ap-pro.ru 01.07.2020 Архивировано 02.08.2025
- ↑ "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net 05.02.2009
- ↑ "XOBAH" old.ap-pro.ru 26.03.2012 Архивировано 24.05.2022
- ↑ "Ekagors" amk-team.ru 12.02.2020 Архивировано 01.08.2025
- ↑ "D0shi4ak" old.ap-pro.ru 06.06.2017 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "Vector" gameru.net 27.03.2013
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 06.06.2017
