MilkShape 3D X-Ray Plugins: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
| | | | ||
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br> | <span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br> | ||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/38jD/26Z3X71zK https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br> | |||
| Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D''' | | Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D''' | ||
| Строка 109: | Строка 110: | ||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Неправильный импорт анимаций<ref>Составлено по информации от | ! Неправильный импорт анимаций<ref>Составлено по информации от Charsi</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Строка 119: | Строка 120: | ||
# Присвойте параметру '''''Animation FPS''''' значение равное '''30.00''' | # Присвойте параметру '''''Animation FPS''''' значение равное '''30.00''' | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Версия от 22:37, 26 мая 2019
|
MilkShape 3D X-Ray Plugins | |
| Разработчик | bardak |
| Модифицировали | Kamikazze, Charsi |
| Версия | от 14 мая 2017 года |
| Тип | Плагин |
| Платформа | MilkShape 3D |
| Форматы файлов | *.object, *.skl, *.ogf, *.dm |
| История версий | |
MilkShape 3D X-Ray Plugins[1] — это набор плагинов для работы с объектами игры и X-Ray SDK в MilkShape 3D.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | MilkShape 3D X-Ray Plugins | Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию MilkShape 3D
| |
| Дополнительное ПО | |||
| 2 | Visual C++ 2015 Redistributable | ||
Возможности
- Импорт моделей игры в формате *.ogf
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl
- Экспорт моделей в формат *.object для SDK
- Экспорт анимации из сцены в формат *.skl для SDK
- Motion Extractor для сохранения анимации из *.ogf в *.skl в папке import X-Ray SDK
- Model Information для получения информации о модели: материалы, кости, *.omf, userdata.
- NPC Converter для автоматической переконвертации моделей персонажей из ТЧ в ЧН\ЗП и обратно.
- Refresh Textures для исправления потери информации о текстуре при переносе частей моделей между моделями.
Пример:act\act_stalker.dds— до потери.act_stalker.dds— после потери, имя текстуры сократилось до имени файла.
Чтобы исправить, из префикса имени файла получается имя папки, после чего перезагружается текстура в сцене.
| X-Ray Run LUA script |
|---|
|
Угол сглаживания задается в файле plugin.lua в строке local smooth_angle = 50Для обработки только выделенных face'ов выставляется флажок local selected_only = trueИначе будут обработаны все face'ы в модели. Использование
|
Возможные ошибки и их исправление
| Неправильный импорт анимаций[2] |
|---|
|
Импорт анимаций *.skl осуществляется с 30 fps, соответствующим значению в X-Ray SDK. В MilkShape 3D по умолчанию = 24 fps, поэтому следует исправить его значение:
|
Источники
- ↑ Профиль пользователя "Charsi" на AMK форуме
- ↑ Составлено по информации от Charsi


