XrDO x64 CoP: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 34: Строка 34:
| xrDO x64 CoP
| xrDO x64 CoP
|
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/A3gS/yuLRMmepL https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
|
|
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers''

Версия от 22:50, 26 мая 2019

xrDO x64 CoP

Разработчик GSC Game World
Модифицировал abramcumner
Версия от 27 февраля 2016 года
Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7

xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 xrDO x64 CoP

68d10f286a0e448.png
75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers


Особенности

  • поддержка более 4 Гб ОЗУ
  • поддержка многоядерных процессоров
  • более быстрая компиляция
  • возможность компилировать большие по размеру уровни (например, Map size X x Z: [4526 x 4501])
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
? Включить мини-help
h Включить мини-help
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
f Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels -f имя_уровня
net Компилировать по сети
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд


Источники