MilkShape 3D X-Ray Plugins: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 91: | Строка 91: | ||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! Отсутствие плагинов в списке | |||
|- | |||
| | |||
Установите '''Microsoft Visual C++ Redistributable x86''' | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Отсутствие текстур | ! Отсутствие текстур | ||
Версия от 16:01, 18 июля 2021
|
MilkShape 3D X-Ray Plugins | |
| Разработчик | bardak |
| Модифицировали | Kamikazze, Charsi |
| Версия | от 14 мая 2017 года |
| Тип | Плагин |
| Платформа | MilkShape 3D |
| Форматы файлов | *.object, *.skl, *.ogf, *.dm |
| История версий | |
MilkShape 3D X-Ray Plugins[1] — это набор плагинов для работы с объектами игры и X-Ray SDK в MilkShape 3D.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | MilkShape 3D X-Ray Plugins | Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию MilkShape 3D
| |
| Дополнительное ПО | |||
| 2 | Visual C++ 2015 Redistributable | ||
Возможности
- Импорт моделей игры в формате *.ogf
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl
- Экспорт моделей в формат *.object для SDK
- Экспорт анимации из сцены в формат *.skl для SDK
- Motion Extractor для сохранения анимации из *.ogf в *.skl в папке import X-Ray SDK
- Model Information для получения информации о модели: материалы, кости, *.omf, userdata.
- NPC Converter для автоматической переконвертации моделей персонажей из ТЧ в ЧН\ЗП и обратно.
- Refresh Textures для исправления потери информации о текстуре при переносе частей моделей между моделями.
Пример:act\act_stalker.dds— до потери.act_stalker.dds— после потери, имя текстуры сократилось до имени файла.
Чтобы исправить, из префикса имени файла получается имя папки, после чего перезагружается текстура в сцене.
| X-Ray Run LUA script |
|---|
|
Угол сглаживания задается в файле plugin.lua в строке local smooth_angle = 50Для обработки только выделенных face'ов выставляется флажок local selected_only = trueИначе будут обработаны все face'ы в модели. Использование
|
Возможные ошибки и их исправление
| Отсутствие плагинов в списке |
|---|
|
Установите Microsoft Visual C++ Redistributable x86 |
| Неправильный импорт анимаций[2] |
|---|
|
Импорт анимаций *.skl осуществляется с 30 fps, соответствующим значению в X-Ray SDK. В MilkShape 3D по умолчанию = 24 fps, поэтому следует исправить его значение:
|
Источники
- ↑ Профиль пользователя "Charsi" на AMK форуме
- ↑ Составлено по информации от Charsi


