Engine shader non compatible with compiler shader: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Object 'detail\det_list_01': engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default' </pre> === Ошибка === Возникает п…»
 
мНет описания правки
 
Строка 7: Строка 7:
'''Engine shader''' (в данном случае: ''details\blend'') не совместим с '''compiler shader''' (в данном случае: ''default'').
'''Engine shader''' (в данном случае: ''details\blend'') не совместим с '''compiler shader''' (в данном случае: ''default'').


=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instruktcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
=== Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ "Инструкции по вылетам и ошибкам" amk-team.ru] 26.07.2013 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref> ===
Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: ''default'') на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: [[Пресеты X-Ray материалов]]
Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: ''default'') на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: [[Пресеты X-Ray материалов]]


Запустите '''Level editor''' без загрузки локации, перейдите во вкладку '''Scene''', выберите пункт '''Objects -> Library Editor'''. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: ''detail''), и указанный объект в ней (в данном случае: ''det_list_01''), и укажите ему другой '''compile''' шейдер.
Запустите '''Level editor''' без загрузки локации, перейдите во вкладку '''Scene''', выберите пункт '''Objects -> Library Editor'''. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: ''detail''), и указанный объект в ней (в данном случае: ''det_list_01''), и укажите ему другой '''compile''' шейдер.


== Источник ==
== Источник ==

Текущая версия от 03:51, 11 июля 2026

Object 'detail\det_list_01': engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default'

Ошибка

Возникает при попытке собрать уровень в редакторе для последующей компиляции.
Engine shader (в данном случае: details\blend) не совместим с compiler shader (в данном случае: default).

Решение[1]

Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: default) на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: Пресеты X-Ray материалов

Запустите Level editor без загрузки локации, перейдите во вкладку Scene, выберите пункт Objects -> Library Editor. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: detail), и указанный объект в ней (в данном случае: det_list_01), и укажите ему другой compile шейдер.

Источник


Кто онлайн:
Запрос не дал результатов.