Engine shader non compatible with compiler shader: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Object 'detail\det_list_01': engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default' </pre> === Ошибка === Возникает п…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Engine shader''' (в данном случае: ''details\blend'') не совместим с '''compiler shader''' (в данном случае: ''default''). | '''Engine shader''' (в данном случае: ''details\blend'') не совместим с '''compiler shader''' (в данном случае: ''default''). | ||
=== Решение<ref>[ | === Решение<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ "Инструкции по вылетам и ошибкам" amk-team.ru] 26.07.2013 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref> === | ||
Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: ''default'') на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: [[Пресеты X-Ray материалов]] | Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: ''default'') на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: [[Пресеты X-Ray материалов]] | ||
Запустите '''Level editor''' без загрузки локации, перейдите во вкладку '''Scene''', выберите пункт '''Objects -> Library Editor'''. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: ''detail''), и указанный объект в ней (в данном случае: ''det_list_01''), и укажите ему другой '''compile''' шейдер. | Запустите '''Level editor''' без загрузки локации, перейдите во вкладку '''Scene''', выберите пункт '''Objects -> Library Editor'''. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: ''detail''), и указанный объект в ней (в данном случае: ''det_list_01''), и укажите ему другой '''compile''' шейдер. | ||
== Источник == | == Источник == | ||
Текущая версия от 03:51, 11 июля 2026
Object 'detail\det_list_01': engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default'
Ошибка
Возникает при попытке собрать уровень в редакторе для последующей компиляции.
Engine shader (в данном случае: details\blend) не совместим с compiler shader (в данном случае: default).
Решение[1]
Поменяйте указанный compiler шейдер (в данном случае: default) на другой. Чтобы знать, какой-точно подберите самостоятельно под свой объект из таблицы в статье: Пресеты X-Ray материалов
Запустите Level editor без загрузки локации, перейдите во вкладку Scene, выберите пункт Objects -> Library Editor. Найдите в списке указанную папку (в данном случае: detail), и указанный объект в ней (в данном случае: det_list_01), и укажите ему другой compile шейдер.
Источник
- ↑ "Инструкции по вылетам и ошибкам" amk-team.ru 26.07.2013 Архивировано 01.08.2025