3ds Max X-Ray tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
| '''Форматы файлов''' | | '''Форматы файлов''' | ||
| [[*.object]], [[*skl]], [[*.skls]], [[*.anm]], [[*.bones]], [[*.omf]] | | [[*.object]], [[*skl]], [[*.skls]], [[*.anm]], [[*.bones]], [[*.omf]] | ||
|- | |||
| '''Требуемое место''' | |||
| 320 Кб | |||
|- | |||
| '''Размер файлов для скачивания''' | |||
| 40 Кб | |||
|- | |- | ||
| colspan=2| [[Версии 3ds Max X-Ray tools|История версий]] | | colspan=2| [[Версии 3ds Max X-Ray tools|История версий]] | ||
Текущая версия от 21:55, 4 августа 2026
|
3ds Max X-Ray tools | |
| Тип | Скрипты |
| Платформа | 3ds Max |
| Разработчик | Den-Stash |
| Модифицировал | Scarabay |
| Последняя версия | от 16 августа 2016 года |
| Форматы файлов | *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf |
| Требуемое место | 320 Кб |
| Размер файлов для скачивания | 40 Кб |
| История версий | |
3ds Max X-Ray tools — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max[1].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| 3ds Max X-Ray tools | MEGA ; GoogleDisk ; Dropbox ; CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
| |
Возможности
- Импорт моделей SDK в формате *.object
- Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
- Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
- Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке[2].
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
- material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режима:
- med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
- obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
- all (одновременно med + obj).
Подробнее в видеоуроке. - forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
- scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке[3].
- simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
- OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
- ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
- running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.
| Skin need to be selected and in the modifier panel |
|---|
### export failed -- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin ОшибкаВозникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin РешениеПеред экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель. |
