3ds Max X-Ray tools: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
Строка 4: Строка 4:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''3ds Max X-Ray tools'''
'''3ds Max X-Ray tools'''
<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/8fde6cbb76b50e1.png.html https://images.gameru.net/thumb/8fde6cbb76b50e1.png]</span>
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 39: Строка 41:
| 3ds Max X-Ray tools
| 3ds Max X-Ray tools
|
|
[[Файл:Cloud_mail.ru.jpg|link=https://cloud.mail.ru/public/GH1B/LSzscwzBC]]<br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/GH1B/LSzscwzBC https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
[[Файл:yandex_disc.png|link=https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm]]
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
| Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
| Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]

Версия от 15:37, 24 февраля 2019

3ds Max X-Ray tools

8fde6cbb76b50e1.png

Разработчик Den-Stash
Модифицировал Scarabay
Версия от 16 августа 2016 года
Тип Скрипты
Платформа 3ds Max
Форматы файлов *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf
История версий

3ds Max X-Ray tools[1] — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 3ds Max X-Ray tools

75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
  1. Откройте файл xr_scripts_settings.txt любым текстовым редактором
  2. Измените пути до SDK в секции [paths] на свои.

Возможности[2][3]

  • Импорт моделей SDK в формате *.object
  • Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
  • Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
  • Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
  • Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке.
  • Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
  • Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
  • material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
    Доступно 3 режима:
    - med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
    - obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
    - all (одновременно med + obj).
    Подробнее в видеоуроке.
  • forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
  • scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке.
  • simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
  • OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
  • ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
  • running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.

Видео

Возможные ошибки и их исправление

Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener..., чтобы вывести log скриптов.

Skin need to be selected and in the modifier panel
### export failed
-- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin

Ошибка

Возникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin

Решение

Перед экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель.
Экспорт должен пройти без ошибок.

Источники