X-Ray Engine 1.5: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 49: | Строка 49: | ||
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0 https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br> | <span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0 https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br> | ||
|} | |} | ||
=== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> === | === Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> === | ||
| Строка 62: | Строка 63: | ||
* Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты; | * Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты; | ||
* Денис Химера – программист, наполнение, скрипты. | * Денис Химера – программист, наполнение, скрипты. | ||
=== Ранние этапы разработки === | === Ранние этапы разработки === | ||
| Строка 93: | Строка 95: | ||
* Improved blowout process. | * Improved blowout process. | ||
|} | |} | ||
=== Видео === | === Видео === | ||
| Строка 110: | Строка 113: | ||
</div></div> | </div></div> | ||
|} | |} | ||
=== Основные особенности === | === Основные особенности === | ||
Версия от 18:22, 27 февраля 2019
|
X-Ray Engine 1.5 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Платформа | Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1) |
| Разрядность | 32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо |
| Последняя версия | 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1] |
| Все версии | 1.0 |
| Исходники | |
| История версий | |
Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | |
| 1 | X-Ray Engine 1.5 | ||
Разработчики движка[5]
- Дмитрий Ясенев – главный программист;
- Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
- Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
- Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
- Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
- Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
- Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
- Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
- Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
- Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
- Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.
Ранние этапы разработки
| Дизайн-документ 2007 года[6][7] |
|---|
Видео
Демонстрации[8]
|
|---|
Интервью с разработчиками
|
|---|
Основные особенности
- DirectX 10 / 10.1
- Detail Bump Mapping
- SSAO
- Volumetric Light
- Sun Shafts (God Rays)
- Dynamic Sun Shadows
- Dynamic Wet Surface:
- Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
- Water Splashes
- Water Streaming Down Surfaces - Dynamic Volumetric Smoke
- Volumetric Fire
- Soft Water
- Steep Parallax Mapping
- Contact Shadows
- Soft Particles
Источники
- ↑ Информация о версии в лог-файле S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо v1.5.10
- ↑ Тема "X-Ray engine [1.5.00-1.5.10]" на форуме AP Production
- ↑ Тема "X-Ray engine [1.0006, 1.5.10, 1.6.02] - Multi-patch version" на форуме AP Production
- ↑ Тема "X-Ray engine [1.0006, 1.5.10, 1.6.02] - GOG version" на форуме AP Production
- ↑ Титры S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо v1.5.10
- ↑ Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator
- ↑ Дизайн-документ v0.8 S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо (Anarchy Cell) за 2007 год от GSC Game World
- ↑ Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com

