X-Ray Engine 1.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 49: Строка 49:
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0 https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0 https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
|}
|}


=== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> ===
=== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> ===
Строка 62: Строка 63:
* Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
* Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
* Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.
* Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.


=== Ранние этапы разработки ===
=== Ранние этапы разработки ===
Строка 93: Строка 95:
* Improved blowout process.
* Improved blowout process.
|}
|}


=== Видео ===
=== Видео ===
Строка 110: Строка 113:
</div></div>
</div></div>
|}
|}


=== Основные особенности ===
=== Основные особенности ===

Версия от 18:22, 27 февраля 2019

X-Ray Engine 1.5

1dafef268d4891a.png

Разработчик GSC Game World
Платформа Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
Разрядность 32-bit (x86)
Игра S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники
История версий

Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать
1 X-Ray Engine 1.5

1.5.00-1.5.10[2]
68d10f286a0e448.png
1.5.10 Multi-patch[3]
ef80f9660b2bd0a.png
1.5.10 GOG[4]
ef80f9660b2bd0a.png


Разработчики движка[5]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.


Ранние этапы разработки

Дизайн-документ 2007 года[6][7]


Видео

Демонстрации[8]
Интервью с разработчиками


Основные особенности

  • DirectX 10 / 10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles


Источники