Пресеты Custom Data X-Ray SDK

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 21:08, 22 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пресеты Custom Data X-Ray SDK

Автор FantomICW
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Необходимый софт X-Ray SDK 0.7, Текстовый редактор
Необходимые файлы gamedata/configs/scripts/*.ltx

Небольшая шпаргалка[1] для тех, кто работает с заселением в Level Editor и более-менее понимает, для чего, вообще, нужен данный код. Фактически создано для копипаста и экономии времени. Для новичков, может, тоже будет не лишним почитать.

Что необходимо учесть:

  1. В этом примере, логика разделена по различным группам объектов и подпапкам (smart, anomaly, npc_logic, monsters_logic и другие). Разделять таким образом не обязательно, но рекомендуется действовать таким же образом. Практика показывает, что другим модмейкерам, в этом случае, будет легче ориентироваться в файлах логики Вашего мода.
  2. Каждый пресет является среднестатистическим набором для логики. Вы, само собой, можете убирать/добавлять дополнительные секции в роде collide, story_object.
  3. Вместо location, в пути прописываете название локации.
Пресеты Custom Data

Источники