Surface contains non-static game material

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 12:17, 6 апреля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material. Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material.
Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000'

Ошибка[1][2][3]

Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.

Game Material заданный указанной текстуре (в данном случае: prop_fake_kollision_S), несовместим с указанным объектом (в данном случае: l25_rip_part_three_part0000).


Решение

  1. Запустите Actor Editor
  2. В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
  3. Загрузить свой объект (l25_rip_part_three_part0000)
  4. В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (prop_fake_kollision_S)
  5. В разделе Item Properties, измените значение Game Mtl, выбрав другой материал.


Дополнительно

Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы


Источники