Декомпиляция уровня
Декомпиляция уровня | |
Автор | aka_sektor |
Тип статьи | руководство |
Актуальность | X-Ray SDK 0.7 |
Необходимый софт | Текстовый редактор, X-Ray Converter |
Декомпиляция уровня |
Чтобы переделать готовый игровой уровень, без наличия исходников объектов и файлов в формате SDK — декомпилируйте уровень.
Настройка конвертера
1) Скачайте и установите X-Ray Converter.
Если версия Windows у вас 64-битная, используйте вариант из папки x64-Release, а если ещё и видеокарта от NVIDIA, то — x64-Release_CUDA.
2) Скачайте X-Ray Converter Extra.
Это файлы converter.ini, fsconverter.ltx и fsconverter_cs-cop.ltx.
Переместите их в папку конвертера.
3) Файл fsconverter.ltx настроен для работы с SDK 0.4, поэтому уберите его из папки конвертера. А имеющийся файл fsconverter_cs-cop.ltx, переименуйте в fsconverter.ltx
4) Чтобы конвертер понимал, куда ему ложить декомпилированный уровень, необходимо открыть fsconverter.ltx, и найти строчку:
$sdk_root$ = false| false| X:\
$sdk_root$ = false| false| D:\Programs\X-Ray_SDK_0.7\editors\
Подготовка к декомпиляции
Чтобы конвертер понимал, какой уровень ему декомпилировать, необходимо в файле converter.ini выбрать профиль, и задать в его секции путь к папке с готовым уровнем.
В списке профили не только ТЧ, ЧН и ЗП, но и множества билдов.
Пример декомпиляции уровня из билда 1844.
В файле converter.ini, в секции [profiles]
, билд имеет профиль 1844
, и секцию 1844_config
.
1) Найдите в секции 1844_config
, строчки:
$game_data$ = X:\_builds_\build_1844\gamedata\
$game_levels$ = X:\_builds_\build_1844\gamedata\levels\
$game_data$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\
$game_levels$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\
2) Чтобы конвертировать спавн билда в формат SDK 0.7, допишите в секцию строчку:
spawn_version = cop
Декомпиляция
1) В папке конвертера создайте *.bat файл с любым именем, например, start.bat
2) Запишите в него следующий код:
converter -level 1844:tir3 -out tir -mode le
pause
1844
— профиль
tir3
— название уровня в билде (gamedata/levels)
tir
— название уровня, которое будет после декомпиляции в SDK (editors\rawdata\levels)
3) При попытке запустить start.bat, произойдет ошибка [bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx:294
.
Удалите из xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\tir3 файл level.spawn, и запустите снова.
Решение известных ошибок конвертера описано здесь: X-Ray Converter#Возможные ошибки и их исправление
Готово! Если конвертер в конце написал saving scene, значит декомпиляция прошло нормально. Уровень можно открывать в Level Editor X-Ray SDK 0.7.