X-Ray SDK 0.4
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
X-Ray SDK 0.4 | |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz |
| Последняя версия | Патч 4 от 28 января 2017 года |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK 0.4[1][2][3] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[4].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| X-Ray SDK 0.4 | CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows. Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Опционально | |
| .NET Framework 3.0 | microsoft.com |
| DirectX June 2010 Redistributable | GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com |
| Visual C++ 2005 Redistributable |
x86
microsoft.com |
|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите. | |
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года[5].
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки Теней Чернобыля. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Особенности
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
- xrAI
- плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
- скрипты для Maya
- туториалы по основам работы на английском языке.
Примечание
- xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
| Описание ключей компилятора | ||
|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример |
f |
Собрать AI-сетку | -f имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
draft |
Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f |
-draft
|
no_separator_check |
Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f |
-no_separator_check
|
g |
Собрать graph уровня | -g имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
m |
Собрать game.graph | -m
|
s |
Собрать спавн | -s
|
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[7] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[8][9] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Источники
- ↑ "X-Ray SDK" igromania.ru 29.06.2009 Архивировано 06.07.2017
- ↑ "X-Ray SDK 0.4" gameru.net 15.05.2007 Архивировано 15.07.2011
- ↑ "X-RAY SDK 0.4" stalkerin.gameru.net 13.07.2010 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "Новости" stalker-game.ru 14.05.2007 Архивировано 19.10.2021
- ↑ "Loxotron" gameru.net 25.05.2010 Архивировано 20.04.2013
- ↑ "Ekagors" amk-team.ru 11.02.2020 Архивировано 01.08.2025
- ↑ "D0shi4ak" old.ap-pro.ru 06.06.2017 Архивировано 19.07.2026
- ↑ "Vector" gameru.net 27.03.2013
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 06.06.2017
