Версии X-Ray SDK by YURSHAT
| Относится к странице | X-Ray SDK by YURSHAT |
| Последняя версия | 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года |
| Первая версия | 1.0 от 11 сентября 2014 года |
1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года
- Автор: RayTwitty
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.[1] - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[2]
1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года
- Автор: Rastaman_vip74[3]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
1.2 от 14 сентября 2014 года
Update 2.
- Максимальный размер архива ~1.9 ГБ[4]
- Запрет сжатия level.geomx
- Добавлена World Wide версия xrCompress[5]
1.1 от 14 сентября 2014 года
Update 1.
- Исправлена критическая ошибка в xrCore[6]
- Возвращено сжатие в xrCompress
1.0 от 11 сентября 2014 года
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$[7]
- Исправлено обнаружение fs.ltx/fsgame.ltx (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены вкладки на панели Tools в SE
Источники
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года
- ↑ "RayTwitty" gameru.net 24.03.2015 Архивировано 26.08.2016
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 15:46 Архивировано 26.08.2016
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 16:23
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 14.09.2014, 01:42
- ↑ "YURSHAT" gameru.net 11.09.2014