Artefact.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 21:01, 26 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefac…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Expression    : bone_id!=BI_NONE
Function    : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File        : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp
Line        : 525
Description    : link

Ошибка

В модели какого-то артефакта не найдена кость (в данном случае: link), указанная в параметре particles_bone.

Решение[1]

Кость particles_bone отвечает за центр для проигрывания партикла артефакта. В конфиге артефакта нужно указать имя косточки, присутсвующей в его модели. Для получения списка костей можно с помощью утилиты X-Ray Converter конвертировать *.ogf модель артефакта в формат *.object открыть в Actor Editor X-Ray SDK, или открыть модель в MilkShape 3D с плагинами для поддержки формата *.ogf.


Источник


Кто онлайн: