Создание модификации. С чего начать

Материал из MODFAQ.RU — моддинг S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
Перейти к: навигация, поиск

Создание модификации. С чего начать

Автор aka_sektor
Тип статьи руководство
Связанные статьи
С чего начать

Выбор платформы
Подготовка к работе

Платформа

Первое с чем молодому модмейкеру предстоит определится - выбор игры:

Не можете определится? В помощь: Создание модификации. Выбор платформы

Движок

Далее следует определится: использовать оригинальный движок или модифицированный.

Важный момент, по скольку влияет на совместимость многих вещей в игре, кол-во багов, ну и присутствие или отсутствие новых фич.

Рекомендуется на начальном этапе, дабы не сталкиваться с неизвестными багами, использовать движок оригинала. Ну а потом, после выпуска первого проекта, можно начать экспериментировать с другими движками.

SDK

Первые модификации создавались без инструментария разработчиков. Это были самые простые моды, ретекстуры, отредактированные конфиги и скрипты, в некоторых случаях спавн.

Сейчас не рекомендуется заниматься только этим, следует изучать официальный SDK, и использовать его при создании модификаций. По скольку, это предоставляет полный доступ к созданию модификаций для игры.

Локационный пак

Инструментарий инструментарием, а толку от него, если нет локаций.

Определяемся: модифицируем оригинальные локации или заменяем их на новые, или добавляем новые.

Скриптовая база

Немаловажный аспект в создании модификации, заранее определится: использовать оригинальные скрипты или модифицированные.

Здесь рекомендация, как и с движком, научится сначала использовать оригинальные скрипты, затем можно экспериментировать с новыми.

Итог

Определившись с игрой, движком, локациями и скриптовой базой - можно приступать непосредственно к созданию модификации в SDK.