Создание модификации. С чего начать

Материал из MODFAQ.RU — моддинг игр серии S.T.A.L.K.E.R., The Elder Scrolls и Fallout
Перейти к: навигация, поиск

Создание модификации. С чего начать

Автор aka_sektor
Тип статьи руководство
Связанные статьи
С чего начать

Подготовка к работе

Платформа

Первое с чем молодому модмейкеру предстоит определится - выбор игры:

Каждая игра имеет, как свои плюсы, так и минусы в плане моддинга. Например, Чистое Небо, так уж исторически сложилось, модмейкеры пропускают эту часть серии. Причины на то разные. Самая востребованная платформа, естественно Тень Чернобыля, просто потому что первая часть серии, давно изучена модмейкерами. Зов Припяти является чем-то средним, между ТЧ и ЧН. ЗП более совершенная и простая, по сравнению с ТЧ.


Движок

Далее следует определится: использовать оригинальный движок или модифицированный.

Важный момент, по скольку влияет на совместимость многих вещей в игре, кол-во багов, ну и присутствие или отсутствие новых фич.

Рекомендуется на начальном этапе, дабы не сталкиваться с неизвестными багами, использовать движок оригинала. Ну а потом, после выпуска первого проекта, можно начать экспериментировать с другими движками.


SDK

Первые модификации создавались без инструментария разработчиков. Это были самые простые моды, ретекстуры, отредактированные конфиги и скрипты, в некоторых случаях спавн.

Сейчас не рекомендуется заниматься только этим, следует изучать официальный SDK, и использовать его при создании модификаций. По скольку, это предоставляет полный доступ к созданию модификаций для игры.


Локационный пак

Инструментарий инструментарием, а толку от него, если нет локаций.

Определяемся: модифицируем оригинальные локации или заменяем их на новые, или добавляем новые.


Скриптовая база

Немаловажный аспект в создании модификации, заранее определится: использовать оригинальные скрипты или модифицированные.

Здесь рекомендация, как и с движком, научится сначала использовать оригинальные скрипты, затем можно экспериментировать с новыми.


Итог

Определившись с игрой, движком, локациями и скриптовой базой - можно приступать непосредственно к созданию модификации в SDK.