Lost Alpha SDK

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lost Alpha SDK

Разработчик GSC Game World
Модифицировали Dezowave Team
Версия 2.6 от 4 января 2014 года
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

Lost Alpha SDK[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4, которая использовалась командой Dez0wave при разработке аддона Lost Alpha.

Ссылки на скачивание
Lost Alpha SDK

https://drive.google.com/file/d/1hlRtkg6386C0wjrk5AZGXXekCDH6Bi6k/view?usp=sharing

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta

Lost Alpha SDK documentation

https://drive.google.com/file/d/1KXE7f-4IOQEym55T4vvy_gwIQiEkja3u/view?usp=sharing

https://disk.yandex.ru/d/2T6lgbVIVFlobA

https://www.mediafire.com/?y5yp7p4wwp6wy8l

Особенности

  • Совместимость с Windows XP и Windows 7
  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий)
  • Документация по особенностям работы с X-Ray SDK LA
  • Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
  • Редакторы и утилиты: Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool
  • Компилятор xrAI
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010

Установка

Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

Совместимость

Lost Alpha SDK можно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В ТЧ такие анимации не поддерживаются.

Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)

Источники