Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
| Относится к странице
|
X-Ray SDK 0.5
|
| Последняя версия
|
0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
|
| Первая версия
|
0.5 от 5 февраля 2009 года
|
0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
- Автор: Kontro-zzz
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[1].
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели[2].
0.5 Патч 3 от 18 сентября 2015 года
- Автор: macron[3]
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
- Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
0.5 Патч 2 от 25 июля 2012 года
- Автор: K.D.[4]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
|
|
| До
|
После
|
0.5 Патч 1 от 25 мая 2010 года
- Автор: Loxotron[5][6]
- Обновлен Level Editor
- Добавлены:
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- Postprocess Editor
- xrAI
- Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011
Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
0.5 от 5 февраля 2009 года
- Первый публичный релиз[7].
Источники