MilkShape 3D X-Ray Plugins: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Перезагрузил картинки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
'''MilkShape 3D X-Ray Plugins'''
'''MilkShape 3D X-Ray Plugins'''


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/1e818a32ec10fd7.png.html https://images.gameru.net/thumb/1e818a32ec10fd7.png]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/RNxHpc1c https://i.postimg.cc/RNxHpc1c/1.png]</span>
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 31: Строка 31:


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| MilkShape 3D X-Ray Plugins
| MilkShape 3D X-Ray Plugins
|
| https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U<br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
https://cloud.mail.ru/public/38jD/26Z3X71zK
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/38jD/26Z3X71zK https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
| Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D'''
 
# Откройте файл '''xray_path.ltx''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените путь в параметре <code>$sdk_root$</code> на свой.
|-
! colspan=3| Дополнительное ПО
|-
|-
| 2
| Visual C++ 2015 Redistributable
| Visual C++ 2015 Redistributable
|
|
'''x86'''<br>
'''x86'''<br>
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe


'''x64'''<br>
'''x64'''<br>
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe
|}
|}


=== Возможности ===
== Возможности ==
* Импорт моделей игры в формате [[*.ogf]]
* Импорт моделей игры в формате [[*.ogf]]
* Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]]
* Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]]
Строка 84: Строка 70:
Иначе будут обработаны все face'ы в модели.
Иначе будут обработаны все face'ы в модели.
    
    
=== Использование ===
== Использование ==
# Импортируйте модель (не забудьте поставить галочку '''Auto Smooth''' на вкладке '''Groups''')
# Импортируйте модель (не забудьте поставить галочку '''Auto Smooth''' на вкладке '''Groups''')
# Выделите всё сочетанием клавиш '''Ctrl + A''', и соедините все вертексы '''Ctrl + W'''
# Выделите всё сочетанием клавиш '''Ctrl + A''', и соедините все вертексы '''Ctrl + W'''
# Выполните скрипт.<br>При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.
# Выполните скрипт.<br>При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.
|}
|}
== Установка ==
Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D'''
# Откройте файл '''xray_path.ltx''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените путь в параметре <code>$sdk_root$</code> на свой.


== Возможные ошибки и их исправление ==
== Возможные ошибки и их исправление ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Отсутствие плагинов в списке
|-
|
Установите '''Microsoft Visual C++ Redistributable x86'''
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Отсутствие текстур
! Отсутствие текстур
Строка 97: Строка 95:
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/9b5132b971cbe98.png.html https://images.gameru.net/thumb/9b5132b971cbe98.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/4n9c18cf https://i.postimg.cc/4n9c18cf/2.png]</span>
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Строка 120: Строка 118:
# Присвойте параметру '''''Animation FPS''''' значение равное '''30.00'''
# Присвойте параметру '''''Animation FPS''''' значение равное '''30.00'''
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]

Текущая версия от 20:15, 27 июня 2022

MilkShape 3D X-Ray Plugins

1.png

Разработчик bardak
Модифицировали Kamikazze, Charsi
Версия от 14 мая 2017 года
Тип Плагин
Платформа MilkShape 3D
Форматы файлов *.object, *.skl, *.ogf, *.dm
История версий

MilkShape 3D X-Ray Plugins[1] — это набор плагинов для работы с объектами игры и X-Ray SDK в MilkShape 3D.

Ссылки на скачивание
MilkShape 3D X-Ray Plugins https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U

https://cloud.mail.ru/public/38jD/26Z3X71zK

Visual C++ 2015 Redistributable

x86
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe

x64
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe

Возможности

  • Импорт моделей игры в формате *.ogf
  • Загрузка анимации SDK в формате *.skl
  • Экспорт моделей в формат *.object для SDK
  • Экспорт анимации из сцены в формат *.skl для SDK
  • Motion Extractor для сохранения анимации из *.ogf в *.skl в папке import X-Ray SDK
  • Model Information для получения информации о модели: материалы, кости, *.omf, userdata.
  • NPC Converter для автоматической переконвертации моделей персонажей из ТЧ в ЧН\ЗП и обратно.
  • Refresh Textures для исправления потери информации о текстуре при переносе частей моделей между моделями.
    Пример:
    act\act_stalker.dds — до потери.
    act_stalker.dds — после потери, имя текстуры сократилось до имени файла.
    Чтобы исправить, из префикса имени файла получается имя папки, после чего перезагружается текстура в сцене.
X-Ray Run LUA script

Угол сглаживания задается в файле plugin.lua в строке

local smooth_angle = 50

Для обработки только выделенных face'ов выставляется флажок

local selected_only = true

Иначе будут обработаны все face'ы в модели.

Использование

  1. Импортируйте модель (не забудьте поставить галочку Auto Smooth на вкладке Groups)
  2. Выделите всё сочетанием клавиш Ctrl + A, и соедините все вертексы Ctrl + W
  3. Выполните скрипт.
    При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.

Установка

Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию MilkShape 3D

  1. Откройте файл xray_path.ltx любым текстовым редактором
  2. Измените путь в параметре $sdk_root$ на свой.

Возможные ошибки и их исправление

Отсутствие плагинов в списке

Установите Microsoft Visual C++ Redistributable x86

Отсутствие текстур
2.png


Текстуры могут не отображаться по нескольким причинам:

  • Неправильно задан путь к директории в xray_path.ltx
  • Необходимые текстуры отсутсвуют в заданной директории

Проверьте:

  • В xray_path.ltx, в параметре $sdk_root$ должен быть задан правильный путь до директории с папкой gamedata
  • Текстуры должны находится в указанных для модели подпапках в gamedata\textures
Неправильный импорт анимаций[2]

Импорт анимаций *.skl осуществляется с 30 fps, соответствующим значению в X-Ray SDK.

В MilkShape 3D по умолчанию = 24 fps, поэтому следует исправить его значение:

  1. Перейдите во вкладку File -> Preferences...
  2. В окне Preferences, выберите вкладку Misc
  3. Присвойте параметру Animation FPS значение равное 30.00

Источники

  1. Профиль пользователя "Charsi" на AMK форуме
  2. Составлено по информации от Charsi