Lost Alpha SDK: различия между версиями
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
исправил ссылки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|- | |- | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
''' | '''{{PAGENAME}}''' | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
|} | |} | ||
''' | '''{{PAGENAME}}'''<ref>[http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta "X-Ray SDK LA" на сайте moddb.com]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13292-la-voprosy-po-sdk/ Тема "<nowiki>[LA]</nowiki> Вопросы по SDK" на AMK форуме]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]], которая использовалась командой '''Dez0wave''' при разработке аддона [[Lost Alpha]]. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| Lost Alpha SDK | | Lost Alpha SDK | ||
| | | | ||
https://drive.google.com/file/d/1hlRtkg6386C0wjrk5AZGXXekCDH6Bi6k/view?usp=sharing | |||
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta | |||
|- | |||
| Lost Alpha SDK documentation | |||
| | | | ||
https://drive.google.com/file/d/1KXE7f-4IOQEym55T4vvy_gwIQiEkja3u/view?usp=sharing | |||
https://disk.yandex.ru/d/2T6lgbVIVFlobA | |||
https://www.mediafire.com/?y5yp7p4wwp6wy8l | |||
|} | |} | ||
== Особенности == | |||
* Совместимость с '''Windows XP''' и '''Windows 7''' | * Совместимость с '''Windows XP''' и '''Windows 7''' | ||
* Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в [[Версии Lost Alpha SDK|истории версий]]) | * Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в [[Версии Lost Alpha SDK|истории версий]]) | ||
| Строка 53: | Строка 55: | ||
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010 | * Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010 | ||
=== Совместимость | == Установка == | ||
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию. | |||
== Совместимость == | |||
'''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br> | '''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br> | ||
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются. | Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются. | ||
== Примечание == | |||
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. | * При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. | ||
* В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]]) | * В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]]) | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | |||
Текущая версия от 09:29, 24 января 2026
|
Lost Alpha SDK | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Dezowave Team |
| Версия | 2.6 от 4 января 2014 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
Lost Alpha SDK[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4, которая использовалась командой Dez0wave при разработке аддона Lost Alpha.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| Lost Alpha SDK |
https://drive.google.com/file/d/1hlRtkg6386C0wjrk5AZGXXekCDH6Bi6k/view?usp=sharing http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta | ||
| Lost Alpha SDK documentation |
https://drive.google.com/file/d/1KXE7f-4IOQEym55T4vvy_gwIQiEkja3u/view?usp=sharing | ||
Особенности
- Совместимость с Windows XP и Windows 7
- Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий)
- Документация по особенностям работы с X-Ray SDK LA
- Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
- Редакторы и утилиты: Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool
- Компилятор xrAI
- Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Установка
Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.
Совместимость
Lost Alpha SDK можно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В ТЧ такие анимации не поддерживаются.
Примечание
- При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. - В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)