3ds Max X-Ray tools: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перезагрузил картинки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 6: Строка 6:


<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span>
|-
| '''Тип'''
| Скрипты
|-
| '''Платформа'''
| [[3ds Max]]
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 15: Строка 21:
| '''Версия'''
| '''Версия'''
| от 16 августа 2016 года
| от 16 августа 2016 года
|-
| '''Тип'''
| Скрипты
|-
| '''Платформа'''
| [[3ds Max]]
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 31: Строка 31:


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| 3ds Max X-Ray tools || {{#lst:Все файлы для загрузки|3dsmax_xr}}
|-
|-
| 3ds Max X-Ray tools
| colspan=2|
| https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
https://cloud.mail.ru/public/5uVN/3KD6pn1We
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои.
|}
|}


Строка 53: Строка 56:
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=HjQOG2ONzyE&t=9m14s видеоуроке].
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=HjQOG2ONzyE&t=9m14s видеоуроке].
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке].
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке].
== Установка ==
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои.


== Видео ==
== Видео ==
Строка 81: Строка 79:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Плагины]]

Текущая версия от 02:24, 10 февраля 2026

3ds Max X-Ray tools

1.png

Тип Скрипты
Платформа 3ds Max
Разработчик Den-Stash
Модифицировал Scarabay
Версия от 16 августа 2016 года
Форматы файлов *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf
История версий

3ds Max X-Ray tools[1] — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max.

Ссылки на скачивание и установка
3ds Max X-Ray tools CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts

  1. Откройте файл xr_scripts_settings.txt любым текстовым редактором
  2. Измените пути до SDK в секции [paths] на свои.

Возможности[2][3]

  • Импорт моделей SDK в формате *.object
  • Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
  • Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
  • Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
  • Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке.
  • Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
  • Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
  • material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
    Доступно 3 режима:
    - med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
    - obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
    - all (одновременно med + obj).
    Подробнее в видеоуроке.
  • forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
  • scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке.
  • simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
  • OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
  • ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
  • running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.

Видео

Возможные ошибки и их исправление

Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.

Skin need to be selected and in the modifier panel
### export failed
-- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin

Ошибка

Возникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin

Решение

Перед экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель.
Экспорт должен пройти без ошибок.

Источники


Кто онлайн:
Запрос не дал результатов.