3ds Max X-Ray tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Перезагрузил картинки |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span> | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span> | ||
|- | |||
| '''Тип''' | |||
| Скрипты | |||
|- | |||
| '''Платформа''' | |||
| [[3ds Max]] | |||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 15: | Строка 21: | ||
| '''Версия''' | | '''Версия''' | ||
| от 16 августа 2016 года | | от 16 августа 2016 года | ||
|- | |- | ||
| '''Форматы файлов''' | | '''Форматы файлов''' | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| 3ds Max X-Ray tools || {{#lst:Все файлы для загрузки|3dsmax_xr}} | |||
|- | |- | ||
| 3ds Max | | colspan=2| | ||
| | Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts''' | ||
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] | |||
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои. | |||
|} | |} | ||
| Строка 53: | Строка 56: | ||
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=HjQOG2ONzyE&t=9m14s видеоуроке]. | * '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=HjQOG2ONzyE&t=9m14s видеоуроке]. | ||
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | * '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | ||
== Видео == | == Видео == | ||
| Строка 81: | Строка 79: | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | [[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Плагины]] | ||
Текущая версия от 02:24, 10 февраля 2026
|
3ds Max X-Ray tools | |
| Тип | Скрипты |
| Платформа | 3ds Max |
| Разработчик | Den-Stash |
| Модифицировал | Scarabay |
| Версия | от 16 августа 2016 года |
| Форматы файлов | *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf |
| История версий | |
3ds Max X-Ray tools[1] — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| 3ds Max X-Ray tools | CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
| |
- Импорт моделей SDK в формате *.object
- Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
- Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
- Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке.
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
- material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режима:
- med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
- obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
- all (одновременно med + obj).
Подробнее в видеоуроке. - forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
- scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке.
- simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
- OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
- ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
- running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.
| Skin need to be selected and in the modifier panel |
|---|
### export failed -- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin ОшибкаВозникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin РешениеПеред экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель. |
