3ds Max X-Ray tools: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
восстановление ссылки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
'''3ds Max X-Ray tools'''
'''3ds Max X-Ray tools'''


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/8fde6cbb76b50e1.png.html https://images.gameru.net/thumb/8fde6cbb76b50e1.png]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span>
|-
| '''Тип'''
| Скрипты
|-
| '''Платформа'''
| [[3ds Max]]
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 15: Строка 21:
| '''Версия'''
| '''Версия'''
| от 16 августа 2016 года
| от 16 августа 2016 года
|-
| '''Тип'''
| Скрипты
|-
| '''Платформа'''
| [[3ds Max]]
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 28: Строка 28:
|}
|}


'''3ds Max X-Ray tools'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/105-2830-257031-16-1339834803 Пост пользователя "den-stash" на форуме AP Production]</ref> — это набор скриптов для работы с объектами [[:Категория:X-Ray_SDK|X-Ray SDK]] в [[3ds Max]].
'''3ds Max X-Ray tools''' — это набор скриптов для работы с объектами [[:Категория:X-Ray_SDK|X-Ray SDK]] в [[3ds Max]]<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 "Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК" old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| 3ds Max X-Ray tools || {{#lst:Все файлы для загрузки|3dsmax_xr}}
|-
|-
! №
| colspan=2|
! Что скачать
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| 3ds Max X-Ray tools
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/5uVN/3KD6pn1We https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
| Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts'''
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои.
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои.
|}
|}


=== Возможности<ref>[https://www.youtube.com/user/TheScarabay Канал пользователя "Scarabay" на YouTube.com]</ref><ref>[https://www.youtube.com/channel/UCREgKJl3hjqromIIBT49VwA Канал пользователя "Юрий Караванов" на YouTube.com]</ref> ===
=== Возможности ===
* Импорт моделей '''SDK''' в формате [[*.object]]
* Импорт моделей '''SDK''' в формате [[*.object]]
* Экспорт моделей в формат [[*.object]] для '''X-Ray SDK'''
* Экспорт моделей в формат [[*.object]] для '''X-Ray SDK'''
* Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]], и нескольких анимаций в контейнере [[*.skls]]
* Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]], и нескольких анимаций в контейнере [[*.skls]]
* Экспорт анимации в формат [[*.skl]] или контейнер [[*.skls]] для '''SDK''', а также возможность добавления анимаций в существующий [[*.skls]]
* Экспорт анимации в формат [[*.skl]] или контейнер [[*.skls]] для '''SDK''', а также возможность добавления анимаций в существующий [[*.skls]]
* Загрузка/экспорт файлов [[*.anm]] - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=8m53s видеоуроке].
* Загрузка/экспорт файлов [[*.anm]] - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=8m53s видеоуроке]<ref>[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos "TheScarabay" youtube.com]</ref>.
* Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
* Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
* Импорт/экспорт файлов [[*.cform]] - collision моделей уровней.
* Импорт/экспорт файлов [[*.cform]] - collision моделей уровней.
* '''material helper''' для добавления описания шейдеров '''SDK''' (engine shader, compile shader, game material).<br>Доступно 3 режима:<br>- '''med''' (добавит описание по умолчанию, если его нет)<br>- '''obj''' (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)<br>- '''all''' (одновременно med + obj).<br>Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM&t=12m25s видеоуроке].
* '''material helper''' для добавления описания шейдеров '''SDK''' (engine shader, compile shader, game material).<br>Доступно 3 режима:<br>- '''med''' (добавит описание по умолчанию, если его нет)<br>- '''obj''' (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)<br>- '''all''' (одновременно med + obj).<br>Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM&t=12m25s видеоуроке].
* '''forest generator''' для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs видеоуроке].
* '''forest generator''' для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs видеоуроке].
* '''scaler tool''' для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k&t=5m19s видеоуроке].
* '''scaler tool''' для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k&t=5m19s видеоуроке]<ref>[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos "YuriKaravanov" youtube.com]</ref>.
* '''simple fence''' для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 видеоуроке].
* '''simple fence''' для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 видеоуроке].
* '''OMF editor''' для добавления файлов анимаций в контейнер [[*.omf]] или их удаления/замены.
* '''OMF editor''' для добавления файлов анимаций в контейнер [[*.omf]] или их удаления/замены.
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=HjQOG2ONzyE&t=9m14s видеоуроке].
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://youtu.be/QsPObRYFPAA?t=555 видеоуроке].
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке].
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке].


=== Видео ===
== Видео ==
{{#ev:youtubeplaylist|https://www.youtube.com/playlist?list=PLeE_Ujt8Gy-31NsFYvSTRcUx1fTtLKNQC|400}}
{{#ev:youtubeplaylist|https://www.youtube.com/playlist?list=PLeE_Ujt8Gy-31NsFYvSTRcUx1fTtLKNQC|400}}


Строка 84: Строка 77:


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Плагины]]

Текущая версия от 22:47, 11 апреля 2026

3ds Max X-Ray tools

1.png

Тип Скрипты
Платформа 3ds Max
Разработчик Den-Stash
Модифицировал Scarabay
Версия от 16 августа 2016 года
Форматы файлов *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf
История версий

3ds Max X-Ray tools — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max[1].

Ссылки на скачивание и установка
3ds Max X-Ray tools CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts

  1. Откройте файл xr_scripts_settings.txt любым текстовым редактором
  2. Измените пути до SDK в секции [paths] на свои.

Возможности

  • Импорт моделей SDK в формате *.object
  • Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
  • Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
  • Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
  • Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке[2].
  • Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
  • Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
  • material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
    Доступно 3 режима:
    - med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
    - obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
    - all (одновременно med + obj).
    Подробнее в видеоуроке.
  • forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
  • scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке[3].
  • simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
  • OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
  • ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
  • running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.

Видео

Возможные ошибки и их исправление

Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.

Skin need to be selected and in the modifier panel
### export failed
-- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin

Ошибка

Возникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin

Решение

Перед экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель.
Экспорт должен пройти без ошибок.

Источники


Кто онлайн: