MilkShape 3D X-Ray Plugins: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м переоформлены ссылки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
| bardak
| [[bardak]]
|-
|-
| '''Модифицировали'''
| '''Модифицировали'''
Строка 28: Строка 28:
|}
|}


'''MilkShape 3D X-Ray Plugins'''<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/user/16052-charsi/ Профиль пользователя "Charsi" на AMK форуме]</ref> — это набор плагинов для работы с объектами игры и '''X-Ray SDK''' в [[MilkShape 3D]].
'''MilkShape 3D X-Ray Plugins'''<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/user/16052-charsi/ "Charsi" amk-team.ru]</ref> — это набор плагинов для работы с объектами игры и '''X-Ray SDK''' в [[MilkShape 3D]].


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| MilkShape 3D X-Ray Plugins || {{#lst:Все файлы для загрузки|milk3d_xr}}
|-
|-
| MilkShape 3D X-Ray Plugins
| colspan=2|
| https://yadi.sk/d/q04vZyXIgRA9U<br>
# Распакуйте архив '''MS3D Plugins 20140514.zip''' и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D'''.
https://cloud.mail.ru/public/38jD/26Z3X71zK
# Откройте файл '''xray_path.ltx''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]].
# Измените путь в параметре <code>$sdk_root$</code> на свой.
|-
! colspan=2| Опционально
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Visual C++ 2015 Redistributable ||
'''x86'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
'''x64'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
|-
|-
| Visual C++ 2015 Redistributable
| colspan=2|
|
Необходимая для работы утилиты Third-party библиотека. Запустите инсталлятор, и установите.
'''x86'''<br>
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe
 
'''x64'''<br>
https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x64.exe
|}
|}


Строка 75: Строка 81:
# Выполните скрипт.<br>При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.
# Выполните скрипт.<br>При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.
|}
|}
== Установка ==
Распакуйте архив и переместите файлы в корневую директорию '''MilkShape 3D'''
# Откройте файл '''xray_path.ltx''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]]
# Измените путь в параметре <code>$sdk_root$</code> на свой.


== Возможные ошибки и их исправление ==
== Возможные ошибки и их исправление ==

Текущая версия от 01:05, 16 июля 2026

MilkShape 3D X-Ray Plugins

1.png

Разработчик bardak
Модифицировали Kamikazze, Charsi
Версия от 14 мая 2017 года
Тип Плагин
Платформа MilkShape 3D
Форматы файлов *.object, *.skl, *.ogf, *.dm
История версий

MilkShape 3D X-Ray Plugins[1] — это набор плагинов для работы с объектами игры и X-Ray SDK в MilkShape 3D.

Ссылки на скачивание и установка
MilkShape 3D X-Ray Plugins modFAQ ; MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск
  1. Распакуйте архив MS3D Plugins 20140514.zip и переместите файлы в корневую директорию MilkShape 3D.
  2. Откройте файл xray_path.ltx любым текстовым редактором.
  3. Измените путь в параметре $sdk_root$ на свой.
Опционально
Visual C++ 2015 Redistributable

x86 modFAQ ; microsoft.com
x64 modFAQ ; microsoft.com

Необходимая для работы утилиты Third-party библиотека. Запустите инсталлятор, и установите.

Возможности

  • Импорт моделей игры в формате *.ogf
  • Загрузка анимации SDK в формате *.skl
  • Экспорт моделей в формат *.object для SDK
  • Экспорт анимации из сцены в формат *.skl для SDK
  • Motion Extractor для сохранения анимации из *.ogf в *.skl в папке import X-Ray SDK
  • Model Information для получения информации о модели: материалы, кости, *.omf, userdata.
  • NPC Converter для автоматической переконвертации моделей персонажей из ТЧ в ЧН\ЗП и обратно.
  • Refresh Textures для исправления потери информации о текстуре при переносе частей моделей между моделями.
    Пример:
    act\act_stalker.dds — до потери.
    act_stalker.dds — после потери, имя текстуры сократилось до имени файла.
    Чтобы исправить, из префикса имени файла получается имя папки, после чего перезагружается текстура в сцене.
X-Ray Run LUA script

Угол сглаживания задается в файле plugin.lua в строке

local smooth_angle = 50

Для обработки только выделенных face'ов выставляется флажок

local selected_only = true

Иначе будут обработаны все face'ы в модели.

Использование

  1. Импортируйте модель (не забудьте поставить галочку Auto Smooth на вкладке Groups)
  2. Выделите всё сочетанием клавиш Ctrl + A, и соедините все вертексы Ctrl + W
  3. Выполните скрипт.
    При возникновении артефактов подбирите более оптимальный угол сглаживания и\или назначьте глючным face'ам группы сглаживания вручную.

Возможные ошибки и их исправление

Отсутствие плагинов в списке

Установите Microsoft Visual C++ Redistributable x86

Отсутствие текстур
2.png


Текстуры могут не отображаться по нескольким причинам:

  • Неправильно задан путь к директории в xray_path.ltx
  • Необходимые текстуры отсутсвуют в заданной директории

Проверьте:

  • В xray_path.ltx, в параметре $sdk_root$ должен быть задан правильный путь до директории с папкой gamedata
  • Текстуры должны находится в указанных для модели подпапках в gamedata\textures
Неправильный импорт анимаций[2]

Импорт анимаций *.skl осуществляется с 30 fps, соответствующим значению в X-Ray SDK.

В MilkShape 3D по умолчанию = 24 fps, поэтому следует исправить его значение:

  1. Перейдите во вкладку File -> Preferences...
  2. В окне Preferences, выберите вкладку Misc
  3. Присвойте параметру Animation FPS значение равное 30.00

Источники

  1. "Charsi" amk-team.ru
  2. Составлено по информации от Charsi