Версии X-Ray SDK 0.5: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
| [[X-Ray SDK 0.5]] | | [[X-Ray SDK 0.5]] | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Последняя версия''' | ||
| 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года | | 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года | ||
|- | |- | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
** Postprocess Editor | ** Postprocess Editor | ||
** xrAI | ** xrAI | ||
** | ** Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011<br>Плагины для '''3ds Max''' (х86), позволяют экспортировать [[*.object]] и [[*.skl]] в формат [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]/[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]].<br>Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''. | ||
Плагины для '''3ds Max''' (х86), позволяют экспортировать [[*.object]] и [[*.skl]] в формат [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]/[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]]. | |||
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''. | |||
=== 0.5 от 5 февраля 2009 года === | === 0.5 от 5 февраля 2009 года === | ||
Текущая версия от 14:50, 3 августа 2026
| Относится к странице | X-Ray SDK 0.5 |
| Последняя версия | 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года |
| Первая версия | 0.5 от 5 февраля 2009 года |
0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
- Автор: Kontro-zzz
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[1].
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели[2].
0.5 Патч 3 от 18 сентября 2015 года
- Автор: macron[3]
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
0.5 Патч 2 от 25 июля 2012 года
- Автор: K.D.[4]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
|
|
| До | После |
0.5 Патч 1 от 25 мая 2010 года
0.5 от 5 февраля 2009 года
- Первый публичный релиз[7].
Источники
- ↑ "Kontro-zzz" gameru.net 30.10.2016, 14:51
- ↑ "Kontro-zzz" gameru.net 30.10.2016, 21:46
- ↑ "macron" gameru.net 18.09.2015
- ↑ "K.D." gameru.net 25.07.2012 Архивировано 30.04.2013
- ↑ "X-Ray SDK 0.6" gameru.net 25.05.2010 Архивировано 09.11.2016
- ↑ "!STALKER CS SDK 0.6" stalkerin.gameru.net 25.05.2010 Архивировано 21.04.2026
- ↑ "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net 05.02.2009

