X-Ray SDK 0.7: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''X-Ray SDK 0.7'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
| GSC Game World
| GSC Game World
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Модифицировали'''
| 0.7 от {{Дата рождения|28|12|2010|лет}}
| Loxotron, [[K.D.]], macron, Kontro-zzz
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Последняя версия'''
| инструментарий
| 0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| '''Требуемое место'''
| 1,50 Гб
|-
| '''Размер файлов для скачивания'''
| 453 Мб
|-
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.7|История версий]]
|}
|}


'''X-Ray SDK 0.7'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6411187&postcount=1 Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании]</ref> — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.5]] с полным набором инструментов для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]] на движке [[X-Ray Engine 1.6]]. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.<br>
'''{{PAGENAME}}''' — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.5]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти]] на движке [[X-Ray Engine 1.6]]<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=6411187 "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009</ref><ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/ "CoP Вопросы по SDK" amk-team.ru] 28.12.2010 [https://web.archive.org/web/20160321235608/https://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/ Архивировано] 21.03.2016</ref><ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-602-1 "X-Ray SDK 0.7 (CoP)" old.ap-pro.ru] 28.12.2010 [https://web.archive.org/web/20141028002714/http://ap-pro.ru/forum/106-602-1 Архивировано] 28.10.2014</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/ "X-Ray SDK 0.7 (CoP)" ap-pro.ru] 01.07.2020 [https://web.archive.org/web/20210115205055/https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/ Архивировано] 15.01.2021</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39668 "X-Ray SDK 0.7" gameru.net] 30.12.2010 [https://web.archive.org/web/20130430031449/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39668 Архивировано] 30.04.2013</ref>.<br>
В открытый доступ разработчиками был выложен 28 декабря 2010 года<ref>[http://cop.stalker-game.ru/?page=news Страница "Подарок сталкерам под ёлку..." на сайте stalker-game.ru]</ref>.
В открытый доступ разработчиками был выложен 28 декабря 2010 года<ref>[http://cop.stalker-game.ru/?page=news "Подарок сталкерам под ёлку: X-Ray SDK 0.7" stalker-game.com] 28.10.2010 [https://web.archive.org/web/20110530114425/https://cop.stalker-game.ru/?page=news Архивировано] 30.05.2011</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk07}}
|-
|-
! №
| colspan=2|
! Что скачать
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.7''' в удобную для вас директорию.
! Где скачать
 
! Как установить
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
|-
 
| 1
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зова Припяти]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.7\editors''
| X-Ray SDK 0.7
 
|
Если ваша версия Windows выше XP<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-177808-16-1332782845 "XOBAH" old.ap-pro.ru] 26.03.2012 [https://web.archive.org/web/20220524070226/https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-3 Архивировано] 24.05.2022</ref>, обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом <code>-editor</code>.
<span class="plainlinks">[http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3373774 https://images.gameru.net/image/direct/ce66d791bf92060.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/Lhpp/Lz9FeNPeX https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/lbign1GJfAM6Ug https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=1BAHML070DeoISo0Np685Ci6tTZVToH7z https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/g8oxmv80nj2ywqk/xray-cop-sdk-setup.7z?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/z23d1vocu8qtpm0/xray-cop-sdk-setup.7z https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!x65FmSBI!wR665Pn2YkYX5hM_iirmy-ONE1FaMGf0uAvhBvWMCZw https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
|
Запустите '''xray-cop-sdk-setup.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.


'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
Если требуются исходники уровней, установите: [[Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7]]
|-
|-
| 2
! colspan=2| Опционально
| Патч 1
|- style="text-align: center;"
|
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}}
<span class="plainlinks">[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_COP_patch_10.7z https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
|- style="text-align: center;"
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/D2qV/iXdXytULt https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/mbP5qSVDHK-deA https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|- style="text-align: center;"
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=1WSPP5zWhKNIYnt_R28ZDN98eyLf8DjsB https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable ||
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/d5zpsq1u5v2lsz0/xrSDK_COP_patch_10.7z?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
'''x86'''
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/297yrsicg80kl5i/xrSDK_COP_patch_10.7z https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!J6ZyGAgL!cqSU-0wPV_YuKR5gkFPxssEflZWlDuUx4ePoN8qHtDg https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
'''x64'''
|
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
Запустите '''xrSDK_COP_patch_10.exe''', и установите патч в корневую директорию SDK.
|-
|-
| 3
| colspan=2|
| Патч 2
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/4VQU/DswBN2Kxn https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/NemKaCXU5gB4hg https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=1hf6yGzJzROQAHbO2wkgfg7NlQNiTb93K https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/z02oe8qhtllljk2/xrECoreB_fix.rar?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/c5781r12anorznm/xrECoreB_fix.rar https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!EyYVXYwY!6x_xTd6FUzSzvXj2QXcpsMVhPh57gbNbtgw82PltJUo https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
|
Переместите '''xrECoreB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.7\editors\bin\designer\mixed''
|-
| 4
| Патч 3
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/GHzn/q1BrrrbNG https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/AMr84ssq5V4wIg https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=1kv420_RB-h0b7b1L-05GYLcODt3gMFux https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/pfk1bs34trbvm98/X-Ray%20SDK%20CoP%20memory%26lod%20patch%20by%20macron.7z?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/rufb132xhlzgao0/X-Ray_SDK_CoP_memory%2526lod_patch_by_macron.7z https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!wn5EWIJa!sNrZCx0Li57MyPQJjSwXIIqV0hl6m08Aa8doSRt9lUU https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 5
| Патч 4
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/LkCR/EX91yJYYj https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/ujypV3gtlWKQKw https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=1RpBN49XjRmpncKdgsmAybKmGMvqg78Qm https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/hsf98h5ycsj2037/X-Ray%20SDK%20CoP%20Multiple%20Append%20limit%20fix%20by%20Kontro-zzz.7z?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/k2idfpa6tl3bhy1/X-Ray_SDK_CoP_Multiple_Append_limit_fix_by_Kontro-zzz.7z https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!QiwGFa5C!RiEpi0HZiLvGE6PDXwH1jyleiUq-6Mg-wCOYx7xQuzE https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 6
| Патч 5
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/54WA/mJzFEYeHe https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/SQepCawj5gjidw https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/open?id=17UcZJc1Ol4Ft0N4Jsp9aI3SdPY4M_lhl https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://www.dropbox.com/s/3qok2ai5vrtxohz/X-Ray%20SDK%20CoP%20wallmark%20limit%20fix%20by%20Kontro-zzz.7z?dl=0 https://images.gameru.net/image/direct/269e44feb497224.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://www.mediafire.com/file/bbajna6uj5aiyjw/X-Ray_SDK_CoP_wallmark_limit_fix_by_Kontro-zzz.7z https://images.gameru.net/image/direct/33ea7a9d3c8cdca.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://mega.nz/#!175QDYTQ!lgfeDTjBtijQfnzSncNZySE9oEcc6lLvhxM6--PtpkA https://images.gameru.net/image/direct/270dabcf49aff7b.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 7
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|Зова Припяти]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.7\editors''
|}
|}


Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.
Совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с [[X-Ray SDK 0.4]] и [[X-Ray SDK 0.5|0.5]], изначально предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии '''0.7''' все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в [[X-Ray Engine 1.6]].


=== Состав ===
== Особенности ==
* Level Editor
* Level Editor
* Actor Editor
* Actor Editor
* Shader Editor
* Shader Editor
* Particle Editor
* Particle Editor
* Postprocess Editor
* xrAI
* xrAI
* xrLC
* xrLC
* xrDO
* xrDO
* Dialog Editor
* Postprocess Editor.<br>Приложение для создания и редактирования файлов [[*.ppe]] (постпроцесс-эффектов). Достаточно прост в освоении: 7 классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.<br>Отсутствовал, как в [[X-Ray SDK 0.4]], так и в изначальной версии [[X-Ray SDK 0.5|0.5]].
* Script Debugger
* Map compressor
* Плагины для Maya 7.0, 8.0, 8.5, 2008, 2009
* Скрипты для Maya
* Dialog Editor.<br>Приложение для редактирования диалогов игры в формате [[*.xml]] с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
* Script Debugger.<br>Приложение для отладки Lua скриптов, проверки синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
* Документация по основам работы на русском языке


 
== Отличия ==
'''''Также включает:''''' документацию по основам работы на русском языке
 
 
=== Особенности ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Level Editor
! Level Editor
|-
|-
|
|
* Доработан инструмент '''Move'''. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
* Доработан инструмент '''Move'''. Теперь необязательно переключаться на нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
* Появилась отсутствовавшая в ''X-Ray SDK 0.5'' возможность использования '''spawn element''' классов: ''actor, camp, smart_terrain, smart_cover'', и им подобных.
* Появилась отсутствовавшая в [[X-Ray SDK 0.5]] возможность использования '''spawn element''' классов: ''actor, camp, smart_terrain, smart_cover'', и им подобных.
* Таким образом, в '''X-Ray SDK 0.7''' появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в '''LE''' ''X-Ray SDK 0.5'', но достаточно ограниченная).
* Таким образом, в '''X-Ray SDK 0.7''' появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]], но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в '''LE''' [[X-Ray SDK 0.5]], но достаточно ограниченная).
* Убран ряд устаревших классов '''spawn element''', добавлены задействованные в [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]] классы.
* Убран ряд устаревших классов '''spawn element''', добавлены задействованные в [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]] классы.
* Появился инструмент '''Simulate / UseSimulatePositions''', предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
* Появился инструмент '''Simulate / UseSimulatePositions''', предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
* Для ряда классов '''spawn element''' отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
* Для ряда классов '''spawn element''' отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
* Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, '''Level Editor''' содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
* Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, '''Level Editor''' содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Postprocess Editor
|-
| Приложение для создания и редактирования файлов [[*.ppe]] (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
Отсутствовало как в [[X-Ray SDK 0.4]], так и в ''X-Ray SDK 0.5''.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 173: Строка 122:
Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен '''xrLC''' ''ТЧ'', у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен '''xrLC''' ''ТЧ'', у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Dialog Editor
|-
|
Приложение для редактирования диалогов игры в формате [[*.xml]] с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Script Debugger
|-
|
Приложение для отладки ''Lua'' скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с ''Source Control Center''.
|}
В '''X-Ray SDK 0.7''' совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с '''X-Ray SDK 0.4''' и '''0.5''', предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии '''0.7''' все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в [[X-Ray Engine 1.6]].
=== Совместимость ===
Формат уровней (за исключением данных, относящихся к '''xrAI'''), практически не менялся, поэтому результаты работы '''xrLC''' могут быть использованы и в [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
Таким образом, если вы хотите использовать '''X-Ray SDK 0.7''' для компиляции одиночного уровня к '''ЧН''' (скажем, из-за скорости работы '''xrLC'''), то это возможно, - но, соответственно, только с '''xrAI''' от '''ЧН'''.
Файлы, собранные '''xrDO''', совместимы как с '''ЗП''', так и с '''ЧН''' и '''ТЧ'''.
Файлы [[*.thm]] совместимы со всеми версиями игры вплоть до [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] 1.0004.
Формат скелетных объектов [[*.ogf]] в '''ЗП''' и '''ЧН''' одинаков, - результаты работы в ''Actor Editor'' можно использовать в обеих играх.


== Примечание ==
* Формат уровней (за исключением данных, относящихся к '''xrAI'''), практически не менялся, поэтому результаты работы '''xrLC''' могут быть использованы и в [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.<br>Если вы хотите использовать '''X-Ray SDK 0.7''' для компиляции одиночного уровня к '''ЧН''' (скажем, из-за скорости работы '''xrLC'''), то это возможно, - но, соответственно, только с '''xrAI''' от '''ЧН'''.
* Файлы, собранные '''xrDO''', совместимы как с '''ЗП''', так и с '''ЧН''' и '''ТЧ'''.
* Файлы [[*.thm]] совместимы со всеми версиями игры вплоть до [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] 1.0004. Но [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЗП<<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/#findComment-1314994 "Ekagors" amk-team.ru] 12.02.2020 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref>.
* Формат скелетных объектов [[*.ogf]] в '''ЗП''' и '''ЧН''' одинаков, - результаты работы в ''Actor Editor'' можно использовать в обеих играх.


{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
== Сторонние обновления ==
=== Патч 1 от Loxotron ===
* добавлены [[*.dll]] для плагинов к [[Maya]]
* добавлен ''ActorEditorLevel.cform'' для корректной работы функции '''Simulate''' в ''ActorEditor''
=== Патч 2 от [[K.D.]]<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator]</ref> ===
* Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.<br>Работает с группами сглаживания как [[3ds Max]], так и [[Maya]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/f522e305f8a0c4c.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/f522e305f8a0c4c.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/acdce484efb4e56.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/acdce484efb4e56.jpg]</span>
|-
| До
| После
|}
=== Патч 3 от macron ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
=== Патч 4 и 5 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603492 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Наборы инструментов]]

Текущая версия от 17:32, 3 августа 2026

X-Ray SDK 0.7

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Последняя версия 0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Требуемое место 1,50 Гб
Размер файлов для скачивания 453 Мб
История версий

X-Ray SDK 0.7 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.5 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6[1][2][3][4][5].
В открытый доступ разработчиками был выложен 28 декабря 2010 года[6].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.7 MEGA ; CloudMail ; GoogleDisk ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.7 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Зова Припяти, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.7\editors

Если ваша версия Windows выше XP[7], обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом -editor.

Если требуются исходники уровней, установите: Пак исходников объектов и текстур для X-Ray SDK 0.7

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.

Совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK 0.4 и 0.5, изначально предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Postprocess Editor.
    Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно прост в освоении: 7 классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
    Отсутствовал, как в X-Ray SDK 0.4, так и в изначальной версии 0.5.
  • Map compressor
  • Плагины для Maya 7.0, 8.0, 8.5, 2008, 2009
  • Скрипты для Maya
  • Dialog Editor.
    Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
  • Script Debugger.
    Приложение для отладки Lua скриптов, проверки синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
  • Документация по основам работы на русском языке

Отличия

Level Editor
  • Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться на нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
  • Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK 0.5 возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover, и им подобных.
  • Таким образом, в X-Ray SDK 0.7 появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK 0.5, но достаточно ограниченная).
  • Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
  • Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
  • Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
  • Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
xrAI, xrLC, xrDO

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Сетевая компиляция
Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

Примечание

  • Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
    Если вы хотите использовать X-Ray SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.
  • Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ.
  • Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Но *.thm от ТЧ несовместимы с ЗП<[8].
  • Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх.

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[9]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[10][11]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники