3ds Max X-Ray tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
Перезагрузил картинки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
'''3ds Max X-Ray tools''' | '''3ds Max X-Ray tools''' | ||
<span class="plainlinks">[https:// | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dZrDcLK6 https://i.postimg.cc/dZrDcLK6/1.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|} | |} | ||
'''3ds Max X-Ray tools'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/105-2830- | '''3ds Max X-Ray tools'''<ref>[http://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Пост пользователя "den-stash" на форуме AP Production]</ref> — это набор скриптов для работы с объектами [[:Категория:X-Ray_SDK|X-Ray SDK]] в [[3ds Max]]. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| 3ds Max X-Ray tools | | 3ds Max X-Ray tools | ||
| | | https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm | ||
https://cloud.mail.ru/public/5uVN/3KD6pn1We | |||
|} | |} | ||
| Строка 64: | Строка 54: | ||
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | * '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | ||
=== Видео | == Установка == | ||
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts''' | |||
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] | |||
# Измените пути до '''SDK''' в секции <code>[paths]</code> на свои. | |||
== Видео == | |||
{{#ev:youtubeplaylist|https://www.youtube.com/playlist?list=PLeE_Ujt8Gy-31NsFYvSTRcUx1fTtLKNQC|400}} | {{#ev:youtubeplaylist|https://www.youtube.com/playlist?list=PLeE_Ujt8Gy-31NsFYvSTRcUx1fTtLKNQC|400}} | ||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
Предварительно нажмите '''F11''' (или в верхней панели ''Scripting -> MAXScript Listener...'', чтобы вывести ''log скриптов''. | Предварительно нажмите '''F11''' (или в верхней панели ''Scripting -> MAXScript Listener...''), чтобы вывести ''log скриптов''. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! Skin need to be selected and in the modifier panel | ! Skin need to be selected and in the modifier panel | ||
| Строка 84: | Строка 79: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | [[Категория:Утилиты для моддинга]] | ||
Текущая версия от 18:08, 21 июня 2022
|
3ds Max X-Ray tools | |
| Разработчик | Den-Stash |
| Модифицировал | Scarabay |
| Версия | от 16 августа 2016 года |
| Тип | Скрипты |
| Платформа | 3ds Max |
| Форматы файлов | *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf |
| История версий | |
3ds Max X-Ray tools[1] — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| 3ds Max X-Ray tools | https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm | ||
- Импорт моделей SDK в формате *.object
- Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
- Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
- Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке.
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
- material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режима:
- med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
- obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
- all (одновременно med + obj).
Подробнее в видеоуроке. - forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
- scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке.
- simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
- OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
- ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
- running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.
Установка
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
- Откройте файл xr_scripts_settings.txt любым текстовым редактором
- Измените пути до SDK в секции
[paths]на свои.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.
| Skin need to be selected and in the modifier panel |
|---|
### export failed -- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin ОшибкаВозникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin РешениеПеред экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель. |
