3ds Max X-Ray tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
восстановление ссылки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|} | |} | ||
'''3ds Max X-Ray tools'''<ref>[ | '''3ds Max X-Ray tools''' — это набор скриптов для работы с объектами [[:Категория:X-Ray_SDK|X-Ray SDK]] в [[3ds Max]]<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 "Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК" old.ap-pro.ru] 16.06.2012 [https://web.archive.org/web/20250520003833/https://old.ap-pro.ru/forum/105-2830-1 Архивировано] 20.05.2025</ref>. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
|} | |} | ||
=== Возможности | === Возможности === | ||
* Импорт моделей '''SDK''' в формате [[*.object]] | * Импорт моделей '''SDK''' в формате [[*.object]] | ||
* Экспорт моделей в формат [[*.object]] для '''X-Ray SDK''' | * Экспорт моделей в формат [[*.object]] для '''X-Ray SDK''' | ||
* Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]], и нескольких анимаций в контейнере [[*.skls]] | * Загрузка анимации '''SDK''' в формате [[*.skl]], и нескольких анимаций в контейнере [[*.skls]] | ||
* Экспорт анимации в формат [[*.skl]] или контейнер [[*.skls]] для '''SDK''', а также возможность добавления анимаций в существующий [[*.skls]] | * Экспорт анимации в формат [[*.skl]] или контейнер [[*.skls]] для '''SDK''', а также возможность добавления анимаций в существующий [[*.skls]] | ||
* Загрузка/экспорт файлов [[*.anm]] - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=8m53s видеоуроке]. | * Загрузка/экспорт файлов [[*.anm]] - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=8m53s видеоуроке]<ref>[https://www.youtube.com/@TheScarabay/videos "TheScarabay" youtube.com]</ref>. | ||
* Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM). | * Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM). | ||
* Импорт/экспорт файлов [[*.cform]] - collision моделей уровней. | * Импорт/экспорт файлов [[*.cform]] - collision моделей уровней. | ||
* '''material helper''' для добавления описания шейдеров '''SDK''' (engine shader, compile shader, game material).<br>Доступно 3 режима:<br>- '''med''' (добавит описание по умолчанию, если его нет)<br>- '''obj''' (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)<br>- '''all''' (одновременно med + obj).<br>Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM&t=12m25s видеоуроке]. | * '''material helper''' для добавления описания шейдеров '''SDK''' (engine shader, compile shader, game material).<br>Доступно 3 режима:<br>- '''med''' (добавит описание по умолчанию, если его нет)<br>- '''obj''' (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)<br>- '''all''' (одновременно med + obj).<br>Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=ngvhNWhnxfM&t=12m25s видеоуроке]. | ||
* '''forest generator''' для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs видеоуроке]. | * '''forest generator''' для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=B0Hs6v8pUYs видеоуроке]. | ||
* '''scaler tool''' для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k&t=5m19s видеоуроке]. | * '''scaler tool''' для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=0fuSwn8us-k&t=5m19s видеоуроке]<ref>[https://www.youtube.com/@YuriKaravanov/videos "YuriKaravanov" youtube.com]</ref>. | ||
* '''simple fence''' для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 видеоуроке]. | * '''simple fence''' для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Wc2TKY7_MQ0 видеоуроке]. | ||
* '''OMF editor''' для добавления файлов анимаций в контейнер [[*.omf]] или их удаления/замены. | * '''OMF editor''' для добавления файлов анимаций в контейнер [[*.omf]] или их удаления/замены. | ||
* '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https:// | * '''ragdoll helper''' для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в [https://youtu.be/QsPObRYFPAA?t=555 видеоуроке]. | ||
* '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | * '''running mob''' для создания анимированных сценок в [[3ds Max]] c движущимися мутантами. Подробнее в [https://www.youtube.com/watch?v=Rpr2zlJnrA8&t=14m18s видеоуроке]. | ||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | [[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Плагины]] | ||
Текущая версия от 22:47, 11 апреля 2026
|
3ds Max X-Ray tools | |
| Тип | Скрипты |
| Платформа | 3ds Max |
| Разработчик | Den-Stash |
| Модифицировал | Scarabay |
| Версия | от 16 августа 2016 года |
| Форматы файлов | *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf |
| История версий | |
3ds Max X-Ray tools — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max[1].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| 3ds Max X-Ray tools | CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
| |
Возможности
- Импорт моделей SDK в формате *.object
- Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
- Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
- Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке[2].
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
- material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режима:
- med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
- obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
- all (одновременно med + obj).
Подробнее в видеоуроке. - forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
- scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке[3].
- simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
- OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
- ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
- running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener...), чтобы вывести log скриптов.
| Skin need to be selected and in the modifier panel |
|---|
### export failed -- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin ОшибкаВозникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin РешениеПеред экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель. |
