X-Ray SDK 0.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{{Устарело}}
{{Устарело}}
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
Строка 23: Строка 23:
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| '''Требуемое место'''
| 908 Мб
|-
| '''Размер файлов для скачивания'''
| 294 Мб
|-
| '''Версии SDK'''
| {{Версии X-Ray SDK}}
|-
|-
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.5|История версий]]
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.5|История версий]]
|}
|}


'''{{PAGENAME}}''' — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]]<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ "CS Вопросы по SDK" amk-team.ru] 06.02.2009 [https://web.archive.org/web/20160423111244/https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ Архивировано] 23.04.2016</ref><ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=6411187 "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35513 "Дополнения к X-Ray SDK 0.5" gameru.net] 21.05.2010</ref><ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-1 "X-Ray SDK 0.5 (CS)" old.ap-pro.ru] 28.07.2011 [https://web.archive.org/web/20181028040903/ap-pro.ru/forum/106-1293-1 Архивировано] 28.10.2018</ref>.<br>
'''{{PAGENAME}}''' — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]]<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ "CS Вопросы по SDK" amk-team.ru] 06.02.2009 [https://web.archive.org/web/20160423111244/https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ Архивировано] 23.04.2016</ref><ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=6411187 "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35513 "Дополнения к X-Ray SDK 0.5" gameru.net] 21.05.2010</ref><ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-1 "X-Ray SDK 0.5 (CS)" old.ap-pro.ru] 28.07.2011 [https://web.archive.org/web/20181028040903/ap-pro.ru/forum/106-1293-1 Архивировано] 28.10.2018</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forums/topic/78-x-ray-sdk-0506-cs/ "X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)" ap-pro.ru] 01.07.2020 [https://web.archive.org/web/20250802182316/https://ap-pro.ru/forums/topic/78-x-ray-sdk-0506-cs/ Архивировано] 02.08.2025</ref>.<br>
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net] 05.02.2009</ref>.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net] 05.02.2009</ref>.


Строка 60: Строка 69:
|}
|}


Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный '''Level Editor''' с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.


Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.


В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.


== Особенности ==
== Особенности ==
Строка 76: Строка 85:
* Postprocess Editor
* Postprocess Editor
* Map compressor
* Map compressor
* Плагины для Maya 8.5
* Скрипты/плагины для Maya 8.5
* Скрипты для Maya
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011



Текущая версия от 17:49, 5 августа 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

X-Ray SDK 0.5

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Последняя версия 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Требуемое место 908 Мб
Размер файлов для скачивания 294 Мб
Версии SDK 0.4

0.5
0.7

История версий

X-Ray SDK 0.5 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5[1][2][3][4][5].
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[6].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.5 MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors

Если ваша версия Windows выше XP[7], обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом -editor.

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI
  • Postprocess Editor
  • Map compressor
  • Скрипты/плагины для Maya 8.5
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011

Примечание

  • Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
    Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
  • Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[8].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[9]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[10][11]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники