X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{{Устарело}}
{{Устарело}}
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
Строка 29: Строка 29:
| '''Размер файлов для скачивания'''
| '''Размер файлов для скачивания'''
| 314 Мб
| 314 Мб
|-
| '''Версии SDK'''
| {{Версии X-Ray SDK}}
|-
|-
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.4|История версий]]
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.4|История версий]]
Строка 66: Строка 69:
|}
|}


Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора '''xrAI''', необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=993356 "Loxotron" gameru.net] 25.05.2010 [https://web.archive.org/web/20130420184720/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Архивировано] 20.04.2013</ref>.
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора '''xrAI''' (его опубликовали только 25 мая 2010 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=993356 "Loxotron" gameru.net] 25.05.2010 [https://web.archive.org/web/20130420184720/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Архивировано] 20.04.2013</ref>), необходимого для сборки уровней к одиночной игре.


Это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]]. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]]. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.


Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Строка 81: Строка 83:
* xrDO
* xrDO
* xrAI
* xrAI
* Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат [[*.object]]
* Скрипты/плагины для Maya 8.0 и 8.5
* Скрипты для Maya
* Документация по основам работы на английском языке
* Туториалы по основам работы на английском языке.


== Примечание ==
== Примечание ==

Текущая версия от 17:48, 5 августа 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

X-Ray SDK 0.4

Тип инструментарий
Платформа Windows XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz
Последняя версия 0.4 Патч 4 от 28 января 2017 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Требуемое место 632 Мб
Размер файлов для скачивания 314 Мб
Версии SDK 0.4

0.5
0.7

История версий

X-Ray SDK 0.4 — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0[1][2][3][4][5][6].
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[7].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.4 MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor

Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows.

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI (его опубликовали только 25 мая 2010 года[8]), необходимого для сборки уровней к одиночной игре.

Это тот же инструментарий, что использовался для разработки Теней Чернобыля. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI
  • Скрипты/плагины для Maya 8.0 и 8.5
  • Документация по основам работы на английском языке

Примечание

  • xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
Описание ключей компилятора
Ключ Описание Пример
f Собрать AI-сетку -f имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-f имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

draft Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f -draft
no_separator_check Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f -no_separator_check
g Собрать graph уровня -g имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-g имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

m Собрать game.graph -m
s Собрать спавн -s
  • Файлы *.thm ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП[9].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[10]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[11][12]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники