X-Ray SDK 0.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Устарело}}
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''X-Ray SDK 0.5'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 11: Строка 18:
| Loxotron, [[K.D.]], macron, Kontro-zzz
| Loxotron, [[K.D.]], macron, Kontro-zzz
|-
|-
| '''Крайнее обновление'''
| '''Последняя версия'''
| Патч 4 от {{Дата рождения|30|10|2016|лет}}
| 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
|-
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| '''Требуемое место'''
| 908 Мб
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Размер файлов для скачивания'''
| инструментарий
| 294 Мб
|-
|-
| '''Платформа'''
| '''Версии SDK'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
| {{Версии X-Ray SDK}}
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK 0.5|История версий]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|}
|}


'''X-Ray SDK 0.5'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6411187&postcount=1 Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании]</ref> — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]].<br>
'''{{PAGENAME}}''' — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию [[X-Ray SDK 0.4]] для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] на движке [[X-Ray Engine 1.5]]<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ "CS Вопросы по SDK" amk-team.ru] 06.02.2009 [https://web.archive.org/web/20160423111244/https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/ Архивировано] 23.04.2016</ref><ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=6411187 "АРХИВ X-Ray SDK" igromania.ru] 29.06.2009</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35513 "Дополнения к X-Ray SDK 0.5" gameru.net] 21.05.2010</ref><ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-1 "X-Ray SDK 0.5 (CS)" old.ap-pro.ru] 28.07.2011 [https://web.archive.org/web/20181028040903/ap-pro.ru/forum/106-1293-1 Архивировано] 28.10.2018</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forums/topic/78-x-ray-sdk-0506-cs/ "X-Ray SDK 0.5/0.6 (CS)" ap-pro.ru] 01.07.2020 [https://web.archive.org/web/20250802182316/https://ap-pro.ru/forums/topic/78-x-ray-sdk-0506-cs/ Архивировано] 02.08.2025</ref>.<br>
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 "Clear Sky (multiplayer) SDK" gameru.net] 05.02.2009</ref>.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Установка
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk05}}
|-
|-
| 1
| colspan=2|
| X-Ray SDK 0.5
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/CWZW/p59HAmoUr https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.


'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
Если ваша версия Windows выше XP<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-177808-16-1332782845 "XOBAH" old.ap-pro.ru] 26.03.2012 [https://web.archive.org/web/20220524070226/https://old.ap-pro.ru/forum/106-1293-3 Архивировано] 24.05.2022</ref>, обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом <code>-editor</code>.
|-
|-
| 2
! colspan=2| Опционально
| colspan=3|
|- style="text-align: center;"
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable ||
'''x86'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
'''x64'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
|-
| colspan=2|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.
|}
|}


=== Состав ===
Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный '''Level Editor''' с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.
* Level Editor<br>
* xrLC<br>
* xrDO
 
'''''Также включает:''''' map compressor и плагины для Maya 8.5
 
 
=== Особенности ===
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с  
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
 
Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую
использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
 
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
 
 
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
 


== Сторонние обновления ==
Включает намного более позднюю версию компилятора '''xrLC''', поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
=== Патч 1 от Loxotron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> X-Ray SDK 0.6" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=374 Страница "!STALKER CS SDK 0.6" на S.T.A.L.K.E.R. Inside]</ref> ===
Неофициальное обновление ''X-Ray SDK 0.5'' до версии '''0.6'''.<br>


Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.


==== Обновляет ====
== Особенности ==
* Level Editor
* Level Editor
==== Добавляет ====
* Actor Editor
* Actor Editor
* Shader Editor
* Shader Editor
* Particle Editor
* Particle Editor
* xrLC
* xrDO
* xrAI
* Postprocess Editor
* Postprocess Editor
* xrAI
* Map compressor
* Скрипты/плагины для Maya 8.5
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011


== Примечание ==
* Плагины для '''3ds Max''' (х86), позволяют экспортировать [[*.object]] и [[*.skl]] в формат ЧН/[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]].<br>Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''.
* Файлы [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЧН<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/#findComment-1314994 "Ekagors" amk-team.ru] 12.02.2020 [https://web.archive.org/web/20250801002309/https://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Архивировано] 01.08.2025</ref>.


'''''Также включает:''''' плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
 
Плагины для '''3ds Max''' (х86), позволяют экспортировать [[*.object]] и [[*.skl]] в формат [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]/[[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]].<br>
 
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''.
 
 
=== Патч 2 от K.D.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/8295ad022458563.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/8295ad022458563.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/5d018be295f260e.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/5d018be295f260e.jpg]</span>
|-
| До
| После
|}
 
 
=== Патч 3 от macron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
 
 
=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603492 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 21:46, 30 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 14:51, 30 октября 2016 года]</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
 


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Наборы инструментов]]
[[Категория:Устарело]]

Текущая версия от 17:49, 5 августа 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

X-Ray SDK 0.5

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Последняя версия 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Требуемое место 908 Мб
Размер файлов для скачивания 294 Мб
Версии SDK 0.4

0.5
0.7

История версий

X-Ray SDK 0.5 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5[1][2][3][4][5].
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[6].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.5 MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors

Если ваша версия Windows выше XP[7], обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом -editor.

Опционально
.NET Framework 3.0 modFAQ ; microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 modFAQ ; microsoft.com
x64 modFAQ ; microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI
  • Postprocess Editor
  • Map compressor
  • Скрипты/плагины для Maya 8.5
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011

Примечание

  • Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
    Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
  • Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[8].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[9]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[10][11]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники