X-Ray SDK 0.5: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
Запустите '''xray-cs-sdk-setup.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию. | Запустите '''xray-cs-sdk-setup.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию. | ||
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[ | '''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]] | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| Строка 121: | Строка 121: | ||
Либо установите готовый патч совместимости. | Либо установите готовый патч совместимости. | ||
{{Общие_ошибки_X-Ray_SDK}} | {{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}} | ||
== Сторонние обновления == | == Сторонние обновления == | ||
=== Патч 1 от Loxotron === | === Патч 1 от Loxotron === | ||
| Строка 153: | Строка 153: | ||
=== Патч 3 от macron === | === Патч 3 от macron === | ||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[ | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[SDK:Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | ||
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. | * Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. | ||
| Строка 159: | Строка 159: | ||
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. | * Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. | ||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Версия от 11:40, 27 февраля 2019
|
X-Ray SDK 0.5 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Версия | 0.5 от 5 февраля 2009 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
X-Ray SDK 0.5[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | X-Ray SDK 0.5 |
Запустите xray-cs-sdk-setup.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp | |
| 2 | Патч 1 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 3 | Патч 2 |
Переместите xrECoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed | |
| 4 | Патч 3 |
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed | |
| 5 | Патч 4 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 6 | Патч 5 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 7 |
Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors | ||
| 8 | Патч совместимости с Windows выше XP |
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors | |
Состав
- Level Editor
- xrLC
- xrDO
Также включает: map compressor и плагины для Maya 8.5
Особенности
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Совместимость
В операционных системах Windows выше XP, некоторые окна Level Editor могут работать неправильно, либо не работать вовсе.
Чтобы устранить эту несовместимость, необходимо дописать ключ -editor в файл LevelEditor.bat
Пример:
@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor
После установки сторонних обновлений, добавляющих остальные редакторы, с их *.bat файлами необходимо проделать тоже самое.
Либо установите готовый патч совместимости.
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[3] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[4][5] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Сторонние обновления
Патч 1 от Loxotron
Неофициальное обновление X-Ray SDK 0.5 до версии 0.6.
Обновляет
- Level Editor
Добавляет
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- Postprocess Editor
- xrAI
Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
| До | После |
Патч 3 от macron
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: SDK:Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
Патч 4 и 5 от Kontro-zzz[7]
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Источники
- ↑ Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании
- ↑ Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "D0shi4ak" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Vector" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator



