Lost Alpha SDK: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
Строка 43: Строка 43:
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
|}
|}


=== Особенности ===
=== Особенности ===
Строка 52: Строка 53:
* Компилятор '''xrAI'''
* Компилятор '''xrAI'''
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010


=== Совместимость ===
=== Совместимость ===
'''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br>
'''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br>
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются.


=== Примечание ===
=== Примечание ===
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
* В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]])
* В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]])


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 21:13, 27 февраля 2019

Lost Alpha SDK

Разработчик GSC Game World
Модифицировали Dezowave Team
Версия 2.6 от 4 января 2014 года
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

Lost Alpha SDK[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4, которая использовалась командой Dez0wave при разработке аддона Lost Alpha.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 Lost Alpha SDK

75016f106a01c9a.jpg

Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.


Особенности

  • Совместимость с Windows XP и Windows 7
  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий)
  • Документация по особенностям работы с X-Ray SDK LA
  • Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
  • Редакторы и утилиты: Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool
  • Компилятор xrAI
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010


Совместимость

Lost Alpha SDK можно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В ТЧ такие анимации не поддерживаются.


Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)


Источники