3ds Max X-Ray tools: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
| 3ds Max X-Ray tools | | 3ds Max X-Ray tools | ||
| | | | ||
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br> | <span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ulk28mqauFJrm https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br> | ||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/5uVN/3KD6pn1We https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br> | |||
| Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts''' | | Распакуйте архив и переместите файлы в директорию '''3ds Max\scripts''' | ||
# Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] | # Откройте файл '''xr_scripts_settings.txt''' любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] | ||
Версия от 22:27, 26 мая 2019
|
3ds Max X-Ray tools | |
| Разработчик | Den-Stash |
| Модифицировал | Scarabay |
| Версия | от 16 августа 2016 года |
| Тип | Скрипты |
| Платформа | 3ds Max |
| Форматы файлов | *.object, *skl, *.skls, *.anm, *.bones, *.omf |
| История версий | |
3ds Max X-Ray tools[1] — это набор скриптов для работы с объектами X-Ray SDK в 3ds Max.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | 3ds Max X-Ray tools | Распакуйте архив и переместите файлы в директорию 3ds Max\scripts
| |
- Импорт моделей SDK в формате *.object
- Экспорт моделей в формат *.object для X-Ray SDK
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl, и нескольких анимаций в контейнере *.skls
- Экспорт анимации в формат *.skl или контейнер *.skls для SDK, а также возможность добавления анимаций в существующий *.skls
- Загрузка/экспорт файлов *.anm - анимаций камеры, путей аномалий и прочего. Подробнее в видеоуроке.
- Импорт/экспорт occlusion моделей геометрии (HOM) и звука (SOM).
- Импорт/экспорт файлов *.cform - collision моделей уровней.
- material helper для добавления описания шейдеров SDK (engine shader, compile shader, game material).
Доступно 3 режима:
- med (добавит описание по умолчанию, если его нет)
- obj (сбросит по умолчанию описание, если оно есть)
- all (одновременно med + obj).
Подробнее в видеоуроке. - forest generator для распределения деревьев, кустов и камней на локации. Подробнее в видеоуроке.
- scaler tool для правки под модель размера анимаций и костей. Подробнее в видеоуроке.
- simple fence для создание простых заборов с колючей проволкой. Подробнее в видеоуроке.
- OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены.
- ragdoll helper для вычисления значений осей X,Y,Z костей. Например, при настройке максимальных углов, при которых могут вывернуться части тела по физике. Подробнее в видеоуроке.
- running mob для создания анимированных сценок в 3ds Max c движущимися мутантами. Подробнее в видеоуроке.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Предварительно нажмите F11 (или в верхней панели Scripting -> MAXScript Listener..., чтобы вывести log скриптов.
| Skin need to be selected and in the modifier panel |
|---|
### export failed -- Runtime error: Skin need to be selected and in the modifier panel Skin:Skin ОшибкаВозникает при экспорте моделей в формат *.object в режиме Skin РешениеПеред экспортом, перейти во вкладку Modify в правой панели инструментов, и уже после этого выделите модель. |

