Lost Alpha SDK: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание | ! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| Lost Alpha SDK | | Lost Alpha SDK | ||
| | | https://cloud.mail.ru/public/2e434c289c16/Сталкер%20лост%20альфа | ||
|} | |} | ||
=== Особенности === | === Особенности === | ||
| Строка 54: | Строка 44: | ||
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010 | * Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010 | ||
== Установка == | |||
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию. | |||
=== Совместимость === | === Совместимость === | ||
'''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br> | '''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br> | ||
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются. | Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются. | ||
=== Примечание === | === Примечание === | ||
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. | * При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. | ||
* В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]]) | * В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]]) | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]] | [[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]] | ||
Версия от 18:22, 27 июня 2022
|
Lost Alpha SDK | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Dezowave Team |
| Версия | 2.6 от 4 января 2014 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
Lost Alpha SDK[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4, которая использовалась командой Dez0wave при разработке аддона Lost Alpha.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| Lost Alpha SDK | https://cloud.mail.ru/public/2e434c289c16/Сталкер%20лост%20альфа | ||
Особенности
- Совместимость с Windows XP и Windows 7
- Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий)
- Документация по особенностям работы с X-Ray SDK LA
- Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
- Редакторы и утилиты: Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool
- Компилятор xrAI
- Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Установка
Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.
Совместимость
Lost Alpha SDK можно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В ТЧ такие анимации не поддерживаются.
Примечание
- При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию. - В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)