X-Ray материалы: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 22: Строка 22:
|}
|}


'''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от [[GSC Game World]]</ref> — это параметры для [[:Категория:Движок_X-Ray|X-Ray Engine]], которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.<br />
'''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от '''GSC Game World'''</ref> — это параметры для [[:Категория:Движок_X-Ray|X-Ray Engine]], которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.<br />





Версия от 22:04, 27 февраля 2019

X-Ray материалы

Автор GSC Game World
Дополнил aka_sektor
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Связанные статьи
X-Ray материалы

Описание X-Ray материалов
Пресеты X-Ray материалов

X-Ray материалы[1] — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.


Типы параметров:

  • Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
  • Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
  • Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
  • 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.


Источник

  1. Документация к X-Ray SDK 0.4 от GSC Game World