X-Ray SDK 0.4: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|- | |- | ||
| '''Модифицировали''' | | '''Модифицировали''' | ||
| Neo][, Haron, [[K.D.]], Real Wolf | | Neo][, Haron, [[K.D.]], Real Wolf, Kontro-zzz | ||
|- | |- | ||
| '''Крайнее обновление''' | | '''Крайнее обновление''' | ||
| Патч | | Патч 4 от {{Дата рождения|28|1|2017|лет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
| X-Ray SDK 0.4 | | X-Ray SDK 0.4 | ||
| | | | ||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ | <span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ExVi/wCJfBn9pe https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br> | ||
| | | | ||
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.4''' в удобную для вас директорию. | Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.4''' в удобную для вас директорию. | ||
| Строка 158: | Строка 158: | ||
=== Патч 3 от Real Wolf<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 Пост пользователя "Lagos" на форуме Gameinator]</ref> === | === Патч 3 от Real Wolf<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 Пост пользователя "Lagos" на форуме Gameinator]</ref> === | ||
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. | * Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. | ||
=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator]</ref> === | |||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000). | |||
Версия от 10:03, 28 марта 2019
|
X-Ray SDK 0.4 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz |
| Крайнее обновление | Патч 4 от 28 января 2017 (9 лет) |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
X-Ray SDK 0.4[1][2][3] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[4].
| Установка | |||
|---|---|---|---|
| 1 | X-Ray SDK 0.4 |
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp | |
| 2 |
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor | ||
| 3 |
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT | ||
| Дополнительное ПО | ||
|---|---|---|
| 1 | Visual C++ 2005 x86 Redistributable | |
| 2 | .NET Framework 3.0 | |
| 3 | DirectX End-User Runtimes (June 2010) | |
Состав
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
- xrAI
Также включает:
- плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
- скрипты для Maya
- туториалы по основам работы на английском языке.
Особенности
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года[5].
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Примечание
- xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
| Описание ключей компилятора | ||
|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример |
f |
Собрать AI-сетку | -f имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
draft |
Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f |
-draft
|
no_separator_check |
Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f |
-no_separator_check
|
g |
Собрать graph уровня | -g имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
m |
Собрать game.graph | -m
|
s |
Собрать спавн | -s
|
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[6] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[7][8] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Сторонние обновления
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года[9]:
- восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года[10]:
- исправлена неработоспособность Actor Editor
- исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия):
- исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
- исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
- обновлен ряд библиотек:
- Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
- LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
v0.1 от 17 мая 2007 года[11][12]:
- исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
Патч 2 от K.D.[13]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
| До | После |
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)
Патч 3 от Real Wolf[14]
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
Патч 4 от Kontro-zzz[15]
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000).
Источники
- ↑ Тема "X-Ray SDK" на форуме Игромании
- ↑ Тема "[SDK] X-Ray SDK 0.4" на форуме Gameinator
- ↑ Страница "X-RAY SDK 0.4" на S.T.A.L.K.E.R. Inside
- ↑ Новость на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля
- ↑ Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "D0shi4ak" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Vector" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме
- ↑ Страница "SDK Update 0.4" на S.T.A.L.K.E.R. Inside
- ↑ Страница "SDK Update 0.3" на S.T.A.L.K.E.R. Inside
- ↑ Пост пользователя "Neo][" на форуме Gameinator от 17 мая 2007 года
- ↑ Страница "SDK Update 0.1(Fix a bug with dialogue)" на S.T.A.L.K.E.R. Inside
- ↑ Тема "[SDK] Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "Lagos" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator


