XrLC 2010: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
|} | |} | ||
'''xrLC 2010'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1238740 Пост пользователя "macron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Информация из файла ''!!!readme!!!.txt''</ref> — это набор модифицированных (ускоренных) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компиляторов '''xrLC''' и '''xrDO''', использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов | '''xrLC 2010'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1238740 Пост пользователя "macron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Информация из файла ''!!!readme!!!.txt''</ref> — это набор модифицированных (ускоренных) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компиляторов '''xrLC''' и '''xrDO''', использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
Версия от 15:18, 24 февраля 2019
|
xrLC 2010 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | FL!NT, drvoodoo-guru, macron |
| Версия | 3.0 от 17 апреля 2012 года |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.7 / 0.5 |
| История версий | |
xrLC 2010[1][2] — это набор модифицированных (ускоренных) на основе X-Ray SDK 0.7 компиляторов xrLC и xrDO, использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | xrLC 2010 |
Переместите файлы из архива в X-Ray_SDK_CoP\editors или X-Ray_SDK_CS\editors | |
Также включает
- thmParser
- swiftshader для Level Editor
- Level Converter v0.2b
- Convertisseur
Особенности
- Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
- Опциональный обход invalid face (см. вылет: xrLC:Line 132)
Примечание
- Компиляторы X-Ray SDK 0.5 хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в X-Ray SDK 0.4 и вовсе использовался только один поток. Скорость компиляции при полной нагрузке, теперь соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с компиляторами X-Ray SDK 0.5.
- Из-за невозможности адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ ранее были ограничения на:
- максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня).
- максимальное количество vertex'ов (причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень).
- Тем не менее, даже сейчас, это не означает, что стоит пробовать делать уровни 5х5 км или 20 миллионов полигонов. Одноко, ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти — уже происходить не должно.
| Описание ключей компиляторов | ||
|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример |
f |
Обязательный параметр для компиляции уровня | -f имя_уровня
|
? |
Включить мини-help | |
h |
Включить мини-help | |
o |
Включить меню с дополнительными опциями; работает только в наборе X-Ray SDK 0.4-компилей | |
gi |
global illunination; портит картинку на статическом освещении и сильно тормозит компиляцию | |
nosun |
disable sun-lighting; необходимо для подземных уровней | |
noise |
enable noise; неизвестно | |
premul |
premulated alpha; неизвестно; возможно связано с альфа-каналом текстур lightmap | |
keep_temp_files |
Отключить удаление временных файлов; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов | |
net |
Компилировать по сети; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов | |
nosmg |
Отключить smooth groups; этот параметр необходим при использовании X-Ray SDK 0.5 / 0.7 компиляторов, чтобы избежать глюков с тенями/ломаными плоскостями | |
nolog |
Отключить ведение лога | |
silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов при компиляции нескольких уровней подряд | |
Источники
- ↑ Пост пользователя "macron" на форуме Gameinator
- ↑ Информация из файла !!!readme!!!.txt
