XrLC 2010: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 40: Строка 40:
Переместите файлы из архива в ''X-Ray_SDK_CoP\editors'' или ''X-Ray_SDK_CS\editors''  
Переместите файлы из архива в ''X-Ray_SDK_CoP\editors'' или ''X-Ray_SDK_CS\editors''  
|}
|}


=== Также включает ===
=== Также включает ===
Строка 46: Строка 47:
* Level Converter v0.2b
* Level Converter v0.2b
* Convertisseur
* Convertisseur


=== Особенности ===
=== Особенности ===
* Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
* Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
* Опциональный обход '''invalid face''' (см. вылет: [[xrLC:Line 132]])
* Опциональный обход '''invalid face''' (см. 2 вариант вылета: [[XrLC:xrPreOptimize.cpp]])
 


=== Примечание ===
=== Примечание ===
Строка 89: Строка 92:
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только для '''X-Ray SDK 0.7'''-компиляторов при компиляции нескольких уровней подряд ||  
| <code>silent</code> || Отключить вывод таблицы после завершения работы; только для '''X-Ray SDK 0.7'''-компиляторов при компиляции нескольких уровней подряд ||  
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 21:41, 27 февраля 2019

xrLC 2010

Разработчик GSC Game World
Модифицировали FL!NT, drvoodoo-guru, macron
Версия 3.0 от 17 апреля 2012 года
Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7 / 0.5
История версий

xrLC 2010[1][2] — это набор модифицированных (ускоренных) на основе X-Ray SDK 0.7 компиляторов xrLC и xrDO, использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 xrLC 2010

68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива в X-Ray_SDK_CoP\editors или X-Ray_SDK_CS\editors


Также включает

  • thmParser
  • swiftshader для Level Editor
  • Level Converter v0.2b
  • Convertisseur


Особенности

  • Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
  • Опциональный обход invalid face (см. 2 вариант вылета: XrLC:xrPreOptimize.cpp)


Примечание

  • Компиляторы X-Ray SDK 0.5 хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в X-Ray SDK 0.4 и вовсе использовался только один поток. Скорость компиляции при полной нагрузке, теперь соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с компиляторами X-Ray SDK 0.5.
  • Из-за невозможности адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ ранее были ограничения на:
  1. максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня).
  2. максимальное количество vertex'ов (причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень).
  • Тем не менее, даже сейчас, это не означает, что стоит пробовать делать уровни 5х5 км или 20 миллионов полигонов. Одноко, ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти — уже происходить не должно.
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
f Обязательный параметр для компиляции уровня -f имя_уровня
? Включить мини-help
h Включить мини-help
o Включить меню с дополнительными опциями; работает только в наборе X-Ray SDK 0.4-компилей
gi global illunination; портит картинку на статическом освещении и сильно тормозит компиляцию
nosun disable sun-lighting; необходимо для подземных уровней
noise enable noise; неизвестно
premul premulated alpha; неизвестно; возможно связано с альфа-каналом текстур lightmap
keep_temp_files Отключить удаление временных файлов; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов
net Компилировать по сети; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов
nosmg Отключить smooth groups; этот параметр необходим при использовании X-Ray SDK 0.5 / 0.7 компиляторов, чтобы избежать глюков с тенями/ломаными плоскостями
nolog Отключить ведение лога
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов при компиляции нескольких уровней подряд


Источники

  1. Пост пользователя "macron" на форуме Gameinator
  2. Информация из файла !!!readme!!!.txt